Tutorial: Verwenden des Senkenwriters zum Codieren von Videos

In diesem Tutorial wird der Sink Writer verwendet, um eine Videodatei zu codieren.

Definieren des Videoformats

Der Einfachheit halber wird in diesem Tutorial ein festes Videoformat verwendet, das durch die folgenden Konstanten definiert wird:

// Format constants
const UINT32 VIDEO_WIDTH = 640;
const UINT32 VIDEO_HEIGHT = 480;
const UINT32 VIDEO_FPS = 30;
const UINT64 VIDEO_FRAME_DURATION = 10 * 1000 * 1000 / VIDEO_FPS;
const UINT32 VIDEO_BIT_RATE = 800000;
const GUID   VIDEO_ENCODING_FORMAT = MFVideoFormat_WMV3;
const GUID   VIDEO_INPUT_FORMAT = MFVideoFormat_RGB32;
const UINT32 VIDEO_PELS = VIDEO_WIDTH * VIDEO_HEIGHT;
const UINT32 VIDEO_FRAME_COUNT = 20 * VIDEO_FPS;

Diese Konstanten geben die folgenden Parameter des Videoformats an:

  • Framegröße (Breite und Höhe)
  • Frames pro Sekunde.
  • Codierte Bitrate.
  • Codierungsformat, das Windows Media Video 9 (MFVideoFormat _ WMV3 ) ist.
  • Eingabeformat, das 32-Bit-RGB ist.
  • Dauer der Ausgabedatei.

Das Programm verwendet diese Konstanten, um die Medientypen zu erstellen, die das Format beschreiben. In einer echten Anwendung würden Sie in der Regel eine Reihe von Codierungsprofilen unterstützen.

Erstellen eines unkomprimierten Videoframes

Der Einfachheit halber wird in diesem Tutorial ein statischer Videoframe als Eingabe verwendet. Der Videoframe enthält ein vollgrünes Rechteck und wird programmgesteuert generiert. Der Videoframe wird in einer globalen Variablen als Array von DWORD-s gespeichert:

// Buffer to hold the video frame data.
DWORD videoFrameBuffer[VIDEO_PELS];

Der folgende Code legt jedes Pixel im Frame auf Grün fest:

    // Set all pixels to green
    for (DWORD i = 0; i < VIDEO_PELS; ++i)
    {
        videoFrameBuffer[i] = 0x0000FF00;
    }

Initialisieren des Senkenwriters

Führen Sie die folgenden Schritte aus, um den Senkenwriter zu initialisieren.

  1. Rufen Sie MFCreateSinkWriterFromURL auf, um eine neue Instanz des Senkenwriters zu erstellen.
  2. Erstellen Sie einen Medientyp, der das codierte Video beschreibt.
  3. Übergeben Sie diesen Medientyp an die METHODE BESinkWriter::AddStream.
  4. Erstellen Sie einen zweiten Medientyp, der die unkomprimierte Eingabe beschreibt.
  5. Übergeben Sie den unkomprimierten Medientyp an die METHODE DURCHSinkWriter::SetInputMediaType.
  6. Rufen Sie die METHODE BESinkWriter::BeginWriting auf.
  7. Der Senkenwriter kann jetzt Eingabebeispiele akzeptieren.

Der folgende Code zeigt diese Schritte.

HRESULT InitializeSinkWriter(IMFSinkWriter **ppWriter, DWORD *pStreamIndex)
{
    *ppWriter = NULL;
    *pStreamIndex = NULL;

    IMFSinkWriter   *pSinkWriter = NULL;
    IMFMediaType    *pMediaTypeOut = NULL;   
    IMFMediaType    *pMediaTypeIn = NULL;   
    DWORD           streamIndex;     

    HRESULT hr = MFCreateSinkWriterFromURL(L"output.wmv", NULL, NULL, &pSinkWriter);

    // Set the output media type.
    if (SUCCEEDED(hr))
    {
        hr = MFCreateMediaType(&pMediaTypeOut);   
    }
    if (SUCCEEDED(hr))
    {
        hr = pMediaTypeOut->SetGUID(MF_MT_MAJOR_TYPE, MFMediaType_Video);     
    }
    if (SUCCEEDED(hr))
    {
        hr = pMediaTypeOut->SetGUID(MF_MT_SUBTYPE, VIDEO_ENCODING_FORMAT);   
    }
    if (SUCCEEDED(hr))
    {
        hr = pMediaTypeOut->SetUINT32(MF_MT_AVG_BITRATE, VIDEO_BIT_RATE);   
    }
    if (SUCCEEDED(hr))
    {
        hr = pMediaTypeOut->SetUINT32(MF_MT_INTERLACE_MODE, MFVideoInterlace_Progressive);   
    }
    if (SUCCEEDED(hr))
    {
        hr = MFSetAttributeSize(pMediaTypeOut, MF_MT_FRAME_SIZE, VIDEO_WIDTH, VIDEO_HEIGHT);   
    }
    if (SUCCEEDED(hr))
    {
        hr = MFSetAttributeRatio(pMediaTypeOut, MF_MT_FRAME_RATE, VIDEO_FPS, 1);   
    }
    if (SUCCEEDED(hr))
    {
        hr = MFSetAttributeRatio(pMediaTypeOut, MF_MT_PIXEL_ASPECT_RATIO, 1, 1);   
    }
    if (SUCCEEDED(hr))
    {
        hr = pSinkWriter->AddStream(pMediaTypeOut, &streamIndex);   
    }

    // Set the input media type.
    if (SUCCEEDED(hr))
    {
        hr = MFCreateMediaType(&pMediaTypeIn);   
    }
    if (SUCCEEDED(hr))
    {
        hr = pMediaTypeIn->SetGUID(MF_MT_MAJOR_TYPE, MFMediaType_Video);   
    }
    if (SUCCEEDED(hr))
    {
        hr = pMediaTypeIn->SetGUID(MF_MT_SUBTYPE, VIDEO_INPUT_FORMAT);     
    }
    if (SUCCEEDED(hr))
    {
        hr = pMediaTypeIn->SetUINT32(MF_MT_INTERLACE_MODE, MFVideoInterlace_Progressive);   
    }
    if (SUCCEEDED(hr))
    {
        hr = MFSetAttributeSize(pMediaTypeIn, MF_MT_FRAME_SIZE, VIDEO_WIDTH, VIDEO_HEIGHT);   
    }
    if (SUCCEEDED(hr))
    {
        hr = MFSetAttributeRatio(pMediaTypeIn, MF_MT_FRAME_RATE, VIDEO_FPS, 1);   
    }
    if (SUCCEEDED(hr))
    {
        hr = MFSetAttributeRatio(pMediaTypeIn, MF_MT_PIXEL_ASPECT_RATIO, 1, 1);   
    }
    if (SUCCEEDED(hr))
    {
        hr = pSinkWriter->SetInputMediaType(streamIndex, pMediaTypeIn, NULL);   
    }

    // Tell the sink writer to start accepting data.
    if (SUCCEEDED(hr))
    {
        hr = pSinkWriter->BeginWriting();
    }

    // Return the pointer to the caller.
    if (SUCCEEDED(hr))
    {
        *ppWriter = pSinkWriter;
        (*ppWriter)->AddRef();
        *pStreamIndex = streamIndex;
    }

    SafeRelease(&pSinkWriter);
    SafeRelease(&pMediaTypeOut);
    SafeRelease(&pMediaTypeIn);
    return hr;
}

Die meisten Schritte im vorherigen Codebeispiel sind das Festlegen der Medientypattribute für die beiden Medientypen. Die Details der Medientypen hängen von Ihrem Quellinhalt und dem gewünschten Codierungsprofil ab.

Senden von Videoframes an den Senkenwriter

Um einen Videoframe an den Senkenwriter zu senden, rufen Sie die METHODE VORRINKWriter::WriteSample auf. Die WriteSample-Methode verwendet einen Zeiger auf die NSSAMPLE-Schnittstelle, die ein Medienbeispielobjekt darstellt. Das Medienbeispiel enthält ein Medienpufferobjekt, das wiederum einen Zeiger auf den Videoframe enthält. Weitere Informationen zu Medienbeispielen und Puffern finden Sie in den folgenden Themen.

Abhängig von Ihrer Anwendung können Sie die Medienbeispiele vom Quellleser erhalten. Alternativ können Sie die Medienbeispiele erstellen und die Daten im Puffer direkt bearbeiten. Der folgende Code zeigt den zweiten Ansatz. Er erstellt einen Speicherpuffer und schreibt einen einzelnen Videoframe in den Puffer. Anschließend fügt er diesen Puffer einem Medienbeispiel hinzu und sendet das Medienbeispiel an den Senkenwriter.

HRESULT WriteFrame(
    IMFSinkWriter *pWriter, 
    DWORD streamIndex, 
    const LONGLONG& rtStart        // Time stamp.
    )
{
    IMFSample *pSample = NULL;
    IMFMediaBuffer *pBuffer = NULL;

    const LONG cbWidth = 4 * VIDEO_WIDTH;
    const DWORD cbBuffer = cbWidth * VIDEO_HEIGHT;

    BYTE *pData = NULL;

    // Create a new memory buffer.
    HRESULT hr = MFCreateMemoryBuffer(cbBuffer, &pBuffer);

    // Lock the buffer and copy the video frame to the buffer.
    if (SUCCEEDED(hr))
    {
        hr = pBuffer->Lock(&pData, NULL, NULL);
    }
    if (SUCCEEDED(hr))
    {
        hr = MFCopyImage(
            pData,                      // Destination buffer.
            cbWidth,                    // Destination stride.
            (BYTE*)videoFrameBuffer,    // First row in source image.
            cbWidth,                    // Source stride.
            cbWidth,                    // Image width in bytes.
            VIDEO_HEIGHT                // Image height in pixels.
            );
    }
    if (pBuffer)
    {
        pBuffer->Unlock();
    }

    // Set the data length of the buffer.
    if (SUCCEEDED(hr))
    {
        hr = pBuffer->SetCurrentLength(cbBuffer);
    }

    // Create a media sample and add the buffer to the sample.
    if (SUCCEEDED(hr))
    {
        hr = MFCreateSample(&pSample);
    }
    if (SUCCEEDED(hr))
    {
        hr = pSample->AddBuffer(pBuffer);
    }

    // Set the time stamp and the duration.
    if (SUCCEEDED(hr))
    {
        hr = pSample->SetSampleTime(rtStart);
    }
    if (SUCCEEDED(hr))
    {
        hr = pSample->SetSampleDuration(VIDEO_FRAME_DURATION);
    }

    // Send the sample to the Sink Writer.
    if (SUCCEEDED(hr))
    {
        hr = pWriter->WriteSample(streamIndex, pSample);
    }

    SafeRelease(&pSample);
    SafeRelease(&pBuffer);
    return hr;
}

Dieser Code führt die folgenden Schritte aus.

  1. Rufen Sie MFCreateMemoryBuffer auf, um ein Medienpufferobjekt zu erstellen. Diese Funktion weist den Arbeitsspeicher für den Puffer zu.

  2. Rufen Sie DIEBMEDIABuffer::Lock auf, um den Puffer zu sperren und einen Zeiger auf den Arbeitsspeicher zu erhalten.

  3. Rufen Sie MFCopyImage auf, um den Videoframe in den Puffer zu kopieren.

    Hinweis

    In diesem speziellen Beispiel funktioniert die Verwendung von memcpy genauso gut. Die MFCopyImage-Funktion verarbeitet jedoch den Fall ordnungsgemäß, in dem der Schritt des Quellimages nicht mit dem Zielpuffer übereinstimmen kann. Weitere Informationen finden Sie unter Image Stride.

  4. Rufen Sie ZUM Entsperren des Puffers DIEMEDIABUFFER::Unlock-Sperre auf.

  5. Rufen Sie DIEBMEDIABuffer::SetCurrentLength auf, um die Länge der gültigen Daten im Puffer zu aktualisieren. (Andernfalls wird dieser Wert standardmäßig auf 0 (null) festgelegt.)

  6. Rufen Sie MFCreateSample auf, um ein Medienbeispielobjekt zu erstellen.

  7. Rufen Sie DEN MEDIENSAMPLE::AddBuffer auf, um dem Medienbeispiel den Medienpuffer hinzuzufügen.

  8. Rufen Sie DEN TIMESample::SetSampleTime auf, um den Zeitstempel für den Videoframe zu festlegen.

  9. Rufen Sie DIEBSAMPLE::SetSampleDuration auf, um die Dauer des Videoframes zu festlegen.

  10. Rufen Sie DEN BESCHRIFTUNGSinkWriter::WriteSample auf, um das Medienbeispiel an den Senkenwriter zu senden.

Schreiben der main-Funktion

Führen Sie main innerhalb der Funktion die folgenden Schritte aus.

  1. Rufen Sie CoInitializeEx auf, um die COM-Bibliothek zu initialisieren.
  2. Rufen Sie MFStartup auf, um die Microsoft Media Foundation.
  3. Erstellen Sie den Senkenwriter.
  4. Senden von Videoframes an den Senkenwriter
  5. Rufen Sie DEN BESCHRIFTUNGSinkWriter::Finalize auf, um die Ausgabedatei zu finalisieren.
  6. Geben Sie den Zeiger auf den Senkenwriter frei.
  7. Rufen Sie MFShutdown auf.
  8. Rufen Sie CoUninitialize auf.
void main()
{
    // Set all pixels to green
    for (DWORD i = 0; i < VIDEO_PELS; ++i)
    {
        videoFrameBuffer[i] = 0x0000FF00;
    }

    HRESULT hr = CoInitializeEx(NULL, COINIT_APARTMENTTHREADED);
    if (SUCCEEDED(hr))
    {
        hr = MFStartup(MF_VERSION);
        if (SUCCEEDED(hr))
        {
            IMFSinkWriter *pSinkWriter = NULL;
            DWORD stream;

            hr = InitializeSinkWriter(&pSinkWriter, &stream);
            if (SUCCEEDED(hr))
            {
                // Send frames to the sink writer.
                LONGLONG rtStart = 0;


                for (DWORD i = 0; i < VIDEO_FRAME_COUNT; ++i)
                {
                    hr = WriteFrame(pSinkWriter, stream, rtStart);
                    if (FAILED(hr))
                    {
                        break;
                    }
                    rtStart += VIDEO_FRAME_DURATION;
                }
            }
            if (SUCCEEDED(hr))
            {
                hr = pSinkWriter->Finalize();
            }
            SafeRelease(&pSinkWriter);
            MFShutdown();
        }
        CoUninitialize();
    }
}

Beispielcode

Der folgende Code zeigt das vollständige Programm.

#include <Windows.h>
#include <mfapi.h>
#include <mfidl.h>
#include <Mfreadwrite.h>
#include <mferror.h>

#pragma comment(lib, "mfreadwrite")
#pragma comment(lib, "mfplat")
#pragma comment(lib, "mfuuid")

template <class T> void SafeRelease(T **ppT)
{
    if (*ppT)
    {
        (*ppT)->Release();
        *ppT = NULL;
    }
}

// Format constants
const UINT32 VIDEO_WIDTH = 640;
const UINT32 VIDEO_HEIGHT = 480;
const UINT32 VIDEO_FPS = 30;
const UINT64 VIDEO_FRAME_DURATION = 10 * 1000 * 1000 / VIDEO_FPS;
const UINT32 VIDEO_BIT_RATE = 800000;
const GUID   VIDEO_ENCODING_FORMAT = MFVideoFormat_WMV3;
const GUID   VIDEO_INPUT_FORMAT = MFVideoFormat_RGB32;
const UINT32 VIDEO_PELS = VIDEO_WIDTH * VIDEO_HEIGHT;
const UINT32 VIDEO_FRAME_COUNT = 20 * VIDEO_FPS;

// Buffer to hold the video frame data.
DWORD videoFrameBuffer[VIDEO_PELS];

HRESULT InitializeSinkWriter(IMFSinkWriter **ppWriter, DWORD *pStreamIndex)
{
    *ppWriter = NULL;
    *pStreamIndex = NULL;

    IMFSinkWriter   *pSinkWriter = NULL;
    IMFMediaType    *pMediaTypeOut = NULL;   
    IMFMediaType    *pMediaTypeIn = NULL;   
    DWORD           streamIndex;     

    HRESULT hr = MFCreateSinkWriterFromURL(L"output.wmv", NULL, NULL, &pSinkWriter);

    // Set the output media type.
    if (SUCCEEDED(hr))
    {
        hr = MFCreateMediaType(&pMediaTypeOut);   
    }
    if (SUCCEEDED(hr))
    {
        hr = pMediaTypeOut->SetGUID(MF_MT_MAJOR_TYPE, MFMediaType_Video);     
    }
    if (SUCCEEDED(hr))
    {
        hr = pMediaTypeOut->SetGUID(MF_MT_SUBTYPE, VIDEO_ENCODING_FORMAT);   
    }
    if (SUCCEEDED(hr))
    {
        hr = pMediaTypeOut->SetUINT32(MF_MT_AVG_BITRATE, VIDEO_BIT_RATE);   
    }
    if (SUCCEEDED(hr))
    {
        hr = pMediaTypeOut->SetUINT32(MF_MT_INTERLACE_MODE, MFVideoInterlace_Progressive);   
    }
    if (SUCCEEDED(hr))
    {
        hr = MFSetAttributeSize(pMediaTypeOut, MF_MT_FRAME_SIZE, VIDEO_WIDTH, VIDEO_HEIGHT);   
    }
    if (SUCCEEDED(hr))
    {
        hr = MFSetAttributeRatio(pMediaTypeOut, MF_MT_FRAME_RATE, VIDEO_FPS, 1);   
    }
    if (SUCCEEDED(hr))
    {
        hr = MFSetAttributeRatio(pMediaTypeOut, MF_MT_PIXEL_ASPECT_RATIO, 1, 1);   
    }
    if (SUCCEEDED(hr))
    {
        hr = pSinkWriter->AddStream(pMediaTypeOut, &streamIndex);   
    }

    // Set the input media type.
    if (SUCCEEDED(hr))
    {
        hr = MFCreateMediaType(&pMediaTypeIn);   
    }
    if (SUCCEEDED(hr))
    {
        hr = pMediaTypeIn->SetGUID(MF_MT_MAJOR_TYPE, MFMediaType_Video);   
    }
    if (SUCCEEDED(hr))
    {
        hr = pMediaTypeIn->SetGUID(MF_MT_SUBTYPE, VIDEO_INPUT_FORMAT);     
    }
    if (SUCCEEDED(hr))
    {
        hr = pMediaTypeIn->SetUINT32(MF_MT_INTERLACE_MODE, MFVideoInterlace_Progressive);   
    }
    if (SUCCEEDED(hr))
    {
        hr = MFSetAttributeSize(pMediaTypeIn, MF_MT_FRAME_SIZE, VIDEO_WIDTH, VIDEO_HEIGHT);   
    }
    if (SUCCEEDED(hr))
    {
        hr = MFSetAttributeRatio(pMediaTypeIn, MF_MT_FRAME_RATE, VIDEO_FPS, 1);   
    }
    if (SUCCEEDED(hr))
    {
        hr = MFSetAttributeRatio(pMediaTypeIn, MF_MT_PIXEL_ASPECT_RATIO, 1, 1);   
    }
    if (SUCCEEDED(hr))
    {
        hr = pSinkWriter->SetInputMediaType(streamIndex, pMediaTypeIn, NULL);   
    }

    // Tell the sink writer to start accepting data.
    if (SUCCEEDED(hr))
    {
        hr = pSinkWriter->BeginWriting();
    }

    // Return the pointer to the caller.
    if (SUCCEEDED(hr))
    {
        *ppWriter = pSinkWriter;
        (*ppWriter)->AddRef();
        *pStreamIndex = streamIndex;
    }

    SafeRelease(&pSinkWriter);
    SafeRelease(&pMediaTypeOut);
    SafeRelease(&pMediaTypeIn);
    return hr;
}

HRESULT WriteFrame(
    IMFSinkWriter *pWriter, 
    DWORD streamIndex, 
    const LONGLONG& rtStart        // Time stamp.
    )
{
    IMFSample *pSample = NULL;
    IMFMediaBuffer *pBuffer = NULL;

    const LONG cbWidth = 4 * VIDEO_WIDTH;
    const DWORD cbBuffer = cbWidth * VIDEO_HEIGHT;

    BYTE *pData = NULL;

    // Create a new memory buffer.
    HRESULT hr = MFCreateMemoryBuffer(cbBuffer, &pBuffer);

    // Lock the buffer and copy the video frame to the buffer.
    if (SUCCEEDED(hr))
    {
        hr = pBuffer->Lock(&pData, NULL, NULL);
    }
    if (SUCCEEDED(hr))
    {
        hr = MFCopyImage(
            pData,                      // Destination buffer.
            cbWidth,                    // Destination stride.
            (BYTE*)videoFrameBuffer,    // First row in source image.
            cbWidth,                    // Source stride.
            cbWidth,                    // Image width in bytes.
            VIDEO_HEIGHT                // Image height in pixels.
            );
    }
    if (pBuffer)
    {
        pBuffer->Unlock();
    }

    // Set the data length of the buffer.
    if (SUCCEEDED(hr))
    {
        hr = pBuffer->SetCurrentLength(cbBuffer);
    }

    // Create a media sample and add the buffer to the sample.
    if (SUCCEEDED(hr))
    {
        hr = MFCreateSample(&pSample);
    }
    if (SUCCEEDED(hr))
    {
        hr = pSample->AddBuffer(pBuffer);
    }

    // Set the time stamp and the duration.
    if (SUCCEEDED(hr))
    {
        hr = pSample->SetSampleTime(rtStart);
    }
    if (SUCCEEDED(hr))
    {
        hr = pSample->SetSampleDuration(VIDEO_FRAME_DURATION);
    }

    // Send the sample to the Sink Writer.
    if (SUCCEEDED(hr))
    {
        hr = pWriter->WriteSample(streamIndex, pSample);
    }

    SafeRelease(&pSample);
    SafeRelease(&pBuffer);
    return hr;
}

void main()
{
    // Set all pixels to green
    for (DWORD i = 0; i < VIDEO_PELS; ++i)
    {
        videoFrameBuffer[i] = 0x0000FF00;
    }

    HRESULT hr = CoInitializeEx(NULL, COINIT_APARTMENTTHREADED);
    if (SUCCEEDED(hr))
    {
        hr = MFStartup(MF_VERSION);
        if (SUCCEEDED(hr))
        {
            IMFSinkWriter *pSinkWriter = NULL;
            DWORD stream;

            hr = InitializeSinkWriter(&pSinkWriter, &stream);
            if (SUCCEEDED(hr))
            {
                // Send frames to the sink writer.
                LONGLONG rtStart = 0;


                for (DWORD i = 0; i < VIDEO_FRAME_COUNT; ++i)
                {
                    hr = WriteFrame(pSinkWriter, stream, rtStart);
                    if (FAILED(hr))
                    {
                        break;
                    }
                    rtStart += VIDEO_FRAME_DURATION;
                }
            }
            if (SUCCEEDED(hr))
            {
                hr = pSinkWriter->Finalize();
            }
            SafeRelease(&pSinkWriter);
            MFShutdown();
        }
        CoUninitialize();
    }
}

Sink Writer