Windows Media Streaming-API

[Das dieser Seite zugeordnete Feature , die Windows Media Streaming-API, ist ein Legacyfeature. Es wurde von Media Casting abgelöst. Media Casting wurde für Windows 10 und Windows 11 optimiert. Microsoft empfiehlt dringend, nach Möglichkeit für neuen Code media casting anstelle der Windows Media Streaming-API zu verwenden. Microsoft schlägt vor, vorhandenen Code, der die Legacy-APIs verwendet, um nach Möglichkeit die neuen APIs zu verwenden.]

Zweck

Die Media Streaming-API modelliert die Geräte Digital Media Renderer (DMR) und Digital Media Server (DMS) gemäß den DLNA-Richtlinien für die einfache programmgesteuerte Verwendung, sodass Entwickler Anwendungen mit Digital Media Controller (DMC), Digital Media Player (DMP) und Push Controller (+PU+) erstellen können, wie in den DLNA-Richtlinien definiert.

In diesem Abschnitt

Thema BESCHREIBUNG
Klassen
Die Media Streaming-API stellt die folgenden Klassen bereit.
Delegaten
Die Media Streaming-API stellt die folgenden Ereignishandlerfunktionen bereit.
Enumerationen
Die Media Streaming-API stellt die folgenden Enumerationen bereit.
Ereignisse
Die Media Streaming-API generiert die folgenden Ereignisse.
Schnittstellen
Die Media Streaming-API stellt die folgenden Schnittstellen bereit.
Strukturen
Die Media Streaming-API stellt die folgenden Strukturen bereit.

Entwicklergruppe

Die Media Streaming-API ist für die Verwendung durch C++-Entwickler konzipiert, die digitale Medienanwendungen erstellen, die mit DLNA-Geräten interagieren.