Resource-Definition-Anweisungen

Die Resource Definition-Anweisungen definieren die Ressourcen, die der Ressourcencompiler in die Ressource (. Res)-Datei. Nach dem . Die Res-Datei ist mit der ausführbaren Datei verknüpft. Die Anwendung kann ihre Ressourcen bei Bedarf zur Laufzeit laden. Alle Ressourcen-Anweisungen ordnen einer bestimmten Ressource einen identifizierenden Namen oder eine Nummer zu.

Die Resource Definition-Anweisungen können in die folgenden Kategorien unterteilt werden:

  • Ressourcen
  • Steuerelemente
  • Anweisungen

In den folgenden Tabellen werden die Resource Definition-Anweisungen beschrieben.

Ressourcen

Ressource Beschreibung
Beschleuniger Definiert Tastenkombinationen für menüs.
Bitmap Definiert eine Bitmap durch Benennen und Angeben des Namens der Datei, in der sie enthalten ist. (Um eine bestimmte Bitmap zu verwenden, fordert die Anwendung sie über den Namen an.)
Cursor Definiert einen Cursor oder animierten Cursor durch Benennen und Angeben des Namens der Datei, in der er enthalten ist. (Um einen bestimmten Cursor zu verwenden, fordert die Anwendung ihn über den Namen an.)
DIALOG Definiert eine Vorlage, mit der eine Anwendung Dialogfelder erstellen kann.
Dialogex Definiert eine Vorlage, mit der eine Anwendung Dialogfelder erstellen kann.
Schriftart Gibt den Namen einer Datei an, die eine Schriftart enthält.
Html Gibt eine HTML-Datei an.
Symbol Definiert ein Symbol oder animiertes Symbol, indem es benennen und den Namen der Datei angeben, in der es enthalten ist. (Um ein bestimmtes Symbol zu verwenden, fordert die Anwendung es über den Namen an.)
Menü Definiert die Darstellung und Funktion eines Menüs.
MENUEX Definiert die Darstellung und Funktion eines Menüs.
MESSAGETABLE Definiert eine Meldungstabelle durch Benennen und Angeben des Namens der Datei, in der sie enthalten ist. Die Datei ist eine binäre Ressourcendatei, die vom Nachrichtencompiler generiert wird.
Popup Definiert ein Menüelement, das Menüelemente und Untermenüs enthalten kann.
PLUGPLAY Veraltet.
Rcdata Definiert Datenressourcen. Mit Datenressourcen können Sie Binärdaten in die ausführbare Datei ein include.
Stringtable Definiert Zeichenfolgenressourcen. Zeichenfolgenressourcen sind Unicode- oder ASCII-Zeichenfolgen, die aus der ausführbaren Datei geladen werden können.
TEXTINCLUDE Eine spezielle Ressource, die von der -Visual C++. Weitere Informationen finden Sie unter TN035.
TYPELIB Eine spezielle Ressource, die mit den Linkeroptionen /TLBID und /TLBOUT verwendet wird.
Benutzerdefiniert Definiert eine Ressource, die anwendungsspezifische Daten enthält.
VERSIONINFO Definiert eine Versionsinformationsressource. Enthält Informationen wie die Versionsnummer, das vorgesehene Betriebssystem und so weiter.
Vxd Veraltet.

Weitere Informationen zu vordefinierten MFC-Ressourcen finden Sie unter TN023 und TN024.

Steuerelemente

Control Beschreibung
AUTO3STATE Erstellt ein automatisches Kontrollkästchen-Steuerelement mit drei Status.
AUTOCHECKBOX Erstellt ein automatisches Kontrollkästchen-Steuerelement.
AUTOGRAMMBUTTON Erstellt ein automatisches Optionsfeld-Steuerelement.
Checkbox Erstellt ein Kontrollkästchen-Steuerelement.
Combobox Erstellt ein Kombinationsfeld-Steuerelement.
Steuerung Erstellt ein anwendungsdefiniertes Steuerelement.
CTEXT Erstellt ein Steuerelement mit zentriertem Text.
Defpushbutton Erstellt ein Standard-Pushbutton-Steuerelement.
Edittext Erstellt ein Bearbeitungssteuer steuerelement.
Groupbox Erstellt ein Gruppenfeld-Steuerelement.
Symbol Erstellt ein Symbolsteuerzeichen. Dieses Steuerelement ist ein Symbol, das in einem Dialogfeld angezeigt wird.
Listbox Erstellt ein Listenfeld-Steuerelement.
Ltext Erstellt ein linksbündig ausgerichtetes Textsteuerfeld.
PUSHBOX Erstellt ein Pushbox-Steuerelement.
Pushbutton Erstellt ein Schaltflächen-Steuerelement.
Radiobutton Erstellt ein Optionsfeld-Steuerelement.
Rtext Erstellt ein rechtsbündiges Steuerelement.
SCROLLLEISTE Erstellt ein Bildlaufleisten-Steuerelement.
STATE3 Erstellt ein Kontrollkästchen-Steuerelement mit drei Status.

Anweisungen

-Anweisung. BESCHREIBUNG
Beschriftung Legt den Titel für ein Dialogfeld fest.
Merkmale Gibt Informationen zu einer Ressource an, die von Tools verwendet werden können, die Ressourcendefinitionsdateien lesen oder schreiben können.
Klasse Legt die Klasse des Dialogfelds fest.
EXSTYLE Legt den erweiterten Fensterstil des Dialogfelds fest.
Schriftart Legt die Schriftart fest, mit der das System Text für das Dialogfeld zeichnet.
Sprache Legt die Sprache für alle Ressourcen bis zur nächsten LANGUAGE-Anweisung oder bis zum Ende der Datei fest. Wenn die LANGUAGE-Anweisung vor dem Anfang des Textkörpers einer ACCELERATORS-, DIALOG-, MENU-, RCDATA-oder STRINGTABLE-Ressourcendefinition angezeigt wird, gilt die angegebene Sprache nur für diese Ressource.
Menü Legt das Menü für das Dialogfeld fest.
Menuitem Definiert ein Menüelement.
Stil Legt den Fensterstil für das Dialogfeld fest.
Version Gibt Versionsinformationen für eine Ressource an, die von Tools verwendet werden können, die Ressourcendefinitionsdateien lesen oder schreiben können.