Menüs und weitere Ressourcen
Eine Ressource sind Binärdaten, die Sie der ausführbaren Datei einer Windows Anwendung hinzufügen können. Eine Ressource kann entweder standard oder definiert sein. Die Daten in einer Standardressource beschreiben ein Symbol, einen Cursor, ein Menü, ein Dialogfeld, eine Bitmap, eine erweiterte Metadatei, eine Schriftart, eine Zugriffstastentabelle, einen Meldungstabelleneintrag, einen Zeichenfolgentabelleneintrag oder Versionsinformationen. Eine anwendungsdefinierte Ressource, auch als benutzerdefinierte Ressource bezeichnet, enthält alle Daten, die von einer bestimmten Anwendung benötigt werden.
In diesem Abschnitt
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| Einführung in Ressourcen | Bietet eine Übersicht über Ressourcen. |
| Carets | Erläutert Carets, bei denen es sich um blinkende Linien, Blöcke oder Bitmaps im Clientbereich eines Fensters handelt. |
| Cursor | Erläutert Cursor, bei denen es sich um kleine Bilder handelt, deren Position auf dem Bildschirm von einem zeigenden Gerät gesteuert wird, z. B. einer Maus, einem Stift oder einem Trackball. |
| Symbole | Erläutert Symbole, bei denen es sich um Bitmapbilder in Kombination mit einer Maske handelt, um transparente Bereiche im Bild zu erstellen. |
| Tastaturkürzel | Erläutert Tastenkombinationen, bei denen es sich um Tastatureingaben handelt, die Zugriff auf die Befehle für eine Anwendung ermöglichen. |
| Menüs | Erläutert Menüs. |
| Zeichenfolgen | Erläutert die Zeichenfolgenfunktionen. |
| Versionsinformationen | Erläutert die Versionsinformationsressource. |
| Ressourcencompiler | Erläutert den Ressourcencompiler, Rc.exe und Ressourcendefinitionsdateien. |
| Referenz zur Paketressourcenindizierung (PRI) | Eine Gruppe von APIs für die Arbeit mit einem Ressourcenindexer. Ein Ressourcenindexer wird verwendet, um Paketressourcenindexdateien (PRI) für eine UWP-App zu generieren. |
Weitere Informationen zum Erstellen von Nachrichtenressourcen finden Sie unter Nachrichtencompiler.