Streampuffer

Anwendungen können Streampuffer verwenden, um Streams von SIGNAL-Ereignissen an ein Gerät zu senden. Jeder Streampuffer ist ein Speicherblock, auf den von einer BLOCKHDR-Struktur verwiesen wird. Dieser Speicherblock enthält Daten für ein oder mehrere EVENTS-Ereignisse, die jeweils durch eine ENUMERATIONEVENT-Struktur definiert sind. Eine Anwendung steuert den Puffer, indem sie die Streambearbeitungsfunktionen aufruft, z. B. "streamStreamOpen", "streamStreamOut"und "streamStreamClose".