TRIGGER-Struktur
Die TRIGGER-Struktur gibt eine Aktion an, die vom Treiber zu einem bestimmten Zeitpunkt ergriffen werden soll.
Syntax
typedef struct _TRIGGER {
BOOL TriggerActive;
BYTE TriggerType;
BYTE TriggerAction;
DWORD TriggerFlags;
PATTERNMATCH TriggerPatternMatch;
DWORD TriggerBufferSize;
DWORD Reserved;
} TRIGGER, *LPTRIGGER;
Members
-
TriggerActive
-
Ein boolescher Wert, der bestimmt, ob der Treiber auf den Trigger achten soll.
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TriggerType
-
Der Op-Code des Triggers.
-
Triggeraction
-
Aktion, die der Trigger bei Auslösung ergreifen soll.
-
TriggerFlags
-
Triggerflags.
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TriggerPatternMatch
-
Die Übereinstimmung mit dem Triggermuster.
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TriggerBufferSize
-
Triggerpuffergröße.
-
Reserved
-
Reserviert.
Requirements (Anforderungen)
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Unterstützte Mindestversion (Client) |
Windows 2000 Professional [nur Desktop-Apps] |
| Unterstützte Mindestversion (Server) |
Windows 2000 Server [nur Desktop-Apps] |
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