TRIGGER-Struktur

Die TRIGGER-Struktur gibt eine Aktion an, die vom Treiber zu einem bestimmten Zeitpunkt ergriffen werden soll.

Syntax

typedef struct _TRIGGER {
  BOOL         TriggerActive;
  BYTE         TriggerType;
  BYTE         TriggerAction;
  DWORD        TriggerFlags;
  PATTERNMATCH TriggerPatternMatch;
  DWORD        TriggerBufferSize;
  DWORD        Reserved;
} TRIGGER, *LPTRIGGER;

Members

TriggerActive

Ein boolescher Wert, der bestimmt, ob der Treiber auf den Trigger achten soll.

TriggerType

Der Op-Code des Triggers.

Triggeraction

Aktion, die der Trigger bei Auslösung ergreifen soll.

TriggerFlags

Triggerflags.

TriggerPatternMatch

Die Übereinstimmung mit dem Triggermuster.

TriggerBufferSize

Triggerpuffergröße.

Reserved

Reserviert.

Requirements (Anforderungen)

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client)
Windows 2000 Professional [nur Desktop-Apps]
Unterstützte Mindestversion (Server)
Windows 2000 Server [nur Desktop-Apps]
Header
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