Framebuffer-Vorgänge

Verwenden Sie glDrawBuffer,um den Puffer auszuwählen, in den Farbwerte geschrieben werden. Sie verwenden vier verschiedene Funktionen, um das Schreiben von Bits in die einzelnen logischen Framepuffer zu maskieren, nachdem alle Vorgänge pro Fragment ausgeführt wurden:

Die glAccum-Funktion steuert den Betrieb des Akkumulationspuffers. Schließlich legt glClear jedes Pixel in einer angegebenen Teilmenge der Puffer auf den Mit glClearColor, glClearIndex, glClearDepth, glClearStenciloder glClearAccumangegebenen Wert fest.