Generieren von Texturkoordinaten
Anstatt Texturkoordinaten explizit zu liefern, können Sie OpenGL diese als Funktion anderer Scheitelpunktdaten mit glTexGen * generieren lassen. Nachdem die Texturkoordinaten angegeben oder generiert wurden, werden sie von der Texturmatrix transformiert. Diese Matrix wird mit den gleichen Funktionen gesteuert, die auch für Matrixtransformationen verwendet werden (siehe Matrixtransformationen).