glDepthMask-Funktion

Die glDepthMask-Funktion aktiviert oder deaktiviert das Schreiben in den Tiefenpuffer.

Syntax

void WINAPI glDepthMask(
   GLboolean flag
);

Parameter

flag

Gibt an, ob der Tiefenpuffer zum Schreiben aktiviert ist. Wenn das Flag 0 (null) ist, ist das Schreiben von Tiefenpuffern deaktiviert. Andernfalls ist sie aktiviert. Anfangs ist tiefenpufferbasiertes Schreiben aktiviert.

Rückgabewert

Diese Funktion gibt keinen Wert zurück.

Fehlercodes

Der folgende Fehlercode kann von der glGetError-Funktion abgerufen werden.

Name Bedeutung
UNGÜLTIGER _ _ GL-VORGANG
Die Funktion wurde zwischen einem Aufruf von glBegin und dem entsprechenden Aufruf von glEnd aufgerufen.

Bemerkungen

Die folgende Funktion ruft Informationen im Zusammenhang mit glDepthMask ab:

glGet mit Argument GL _ DEPTH _ WRITEMASK

Requirements (Anforderungen)

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client)
Windows 2000 Professional [nur Desktop-Apps]
Unterstützte Mindestversion (Server)
Windows 2000 Server [nur Desktop-Apps]
Header
Gl.h
Bibliothek
Opengl32.lib
DLL
Opengl32.dll

Weitere Informationen

glBegin

glColorMask

glDepthFunc

glDepthRange

glEnd

glGet

glIndexMask

glStencilMask