glDepthMask-Funktion
Die glDepthMask-Funktion aktiviert oder deaktiviert das Schreiben in den Tiefenpuffer.
Syntax
void WINAPI glDepthMask(
GLboolean flag
);
Parameter
-
flag
-
Gibt an, ob der Tiefenpuffer zum Schreiben aktiviert ist. Wenn das Flag 0 (null) ist, ist das Schreiben von Tiefenpuffern deaktiviert. Andernfalls ist sie aktiviert. Anfangs ist tiefenpufferbasiertes Schreiben aktiviert.
Rückgabewert
Diese Funktion gibt keinen Wert zurück.
Fehlercodes
Der folgende Fehlercode kann von der glGetError-Funktion abgerufen werden.
| Name | Bedeutung |
|---|---|
|
Die Funktion wurde zwischen einem Aufruf von glBegin und dem entsprechenden Aufruf von glEnd aufgerufen. |
Bemerkungen
Die folgende Funktion ruft Informationen im Zusammenhang mit glDepthMask ab:
glGet mit Argument GL _ DEPTH _ WRITEMASK
Requirements (Anforderungen)
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Unterstützte Mindestversion (Client) |
Windows 2000 Professional [nur Desktop-Apps] |
| Unterstützte Mindestversion (Server) |
Windows 2000 Server [nur Desktop-Apps] |
| Header |
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| Bibliothek |
|
| DLL |
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