glGetBooleanv-Funktion

Die glGetBooleanv-Funktion gibt den Wert oder die Werte eines ausgewählten Parameters zurück.

Syntax

void WINAPI glGetBooleanv(
   GLenum    pname,
   GLboolean *params
);

Parameter

pname

Der parameter-Wert, der zurückgegeben werden soll. Die folgenden symbolischen Konstanten werden akzeptiert.

Wert Bedeutung
_GL-GL-ALPHABITS _ _
Der Parameter params gibt einen Wert zurück: die Anzahl der Alphabitebenen im Akkumulationspuffer.
GL- _ UND _ _ BLAUBITS
Der Parameter params gibt einen Wert zurück: die Anzahl der blauen Bitebenen im Akkumulationspuffer.
GL- _ UND _ GL-WERT LÖSCHEN _
Der Parameter params gibt vier Werte zurück: die Werte für Rot, Grün, Blau und Alpha, die zum Löschen des Akkumulationspuffers verwendet werden. Ganzzahlwerte werden, falls angefordert, linear der internen Gleitkommadarstellung zugeordnet, damit 1.0 den positivsten darstellbaren ganzzahligen Wert zurückgibt und -1.0 den negativsten darstellbaren ganzzahligen Wert zurückgibt. Siehe glClearAccum.
_GL-GL-GL-BIT _ _ (GRÜN)
Der Parameter params gibt einen Wert zurück: die Anzahl der grünen Bitebenen im Akkumulationspuffer.
_GL-GL-BIT _ FÜR RED _ BITS
Der Parameter params gibt einen Wert zurück: die Anzahl roter Bitebenen im Akkumulationspuffer.
GL _ ALPHA _ BIAS
Der Parameter params gibt einen Wert zurück: den Alpha-Biasfaktor, der bei Pixelübertragungen verwendet wird. Siehe glPixelTransfer.
GL _ ALPHA _ BITS
Der Parameter params gibt einen Wert zurück: die Anzahl der Alphabitebenen in jedem Farbpuffer.
GL _ ALPHA _ SCALE
Der Parameter params gibt einen Wert zurück: den Alphaskalierungsfaktor, der bei Pixelübertragungen verwendet wird. Siehe glPixelTransfer.
GL _ _ ALPHA-TEST
Der Parameter params gibt einen einzelnen booleschen Wert zurück, der angibt, ob Alphatests von Fragmenten aktiviert sind. Siehe glAlphaFunc.
GL _ ALPHA _ TEST _ FUNC
Der Parameter params gibt einen Wert zurück: den symbolischen Namen der Alphatestfunktion. Siehe glAlphaFunc.
GL _ ALPHA _ TEST _ REF
Der Parameter params gibt einen Wert zurück: den Verweiswert für den Alphatest. Siehe glAlphaFunc. Wenn angefordert, wird ein ganzzahliger Wert linear aus der internen Gleitkommadarstellung zugeordnet, damit 1,0 den positivsten darstellbaren ganzzahligen Wert zurückgibt und -1,0 den negativsten darstellbaren ganzzahligen Wert zurückgibt.
GL _ ATTRIB _ STACK _ DEPTH
Der Parameter params gibt einen Wert zurück: die Tiefe des Attributstapels. Wenn der Stapel leer ist, wird 0 zurückgegeben. Siehe glPushAttrib.
GL _ AUTO _ NORMAL
Der Parameter params gibt einen einzelnen booleschen Wert zurück, der angibt, ob die Auswertung der 2D-Zuordnung automatisch Oberflächennormale generiert. Siehe glMap2.
GL _ _ AUX-PUFFER
Der Parameter params gibt einen Wert zurück: die Anzahl der zusätzlichen Farbpuffer.
GL _ BLEND
Der Parameter params gibt einen einzelnen booleschen Wert zurück, der angibt, ob blending aktiviert ist. Siehe glBlendFunc.
GL _ BLEND _ DST
Der Parameter params gibt einen Wert zurück: die symbolische Konstante, die die Zielmischungsfunktion identifiziert. Siehe glBlendFunc.
GL _ BLEND _ SRC
Der Parameter params gibt einen Wert zurück: die symbolische Konstante, die die Quellmischungsfunktion identifiziert. Siehe glBlendFunc.
GL _ BLUE _ BIAS
Der Parameter params gibt einen Wert zurück: den blauen Biasfaktor, der bei Pixelübertragungen verwendet wird. Siehe glPixelTransfer.
GL _ BLUE _ BITS
Der Parameter params gibt einen Wert zurück: die Anzahl der blauen Bitebenen in jedem Farbpuffer.
GL _ BLUE _ SCALE
Der Parameter params gibt einen Wert zurück: den blauen Skalierungsfaktor, der bei Pixelübertragungen verwendet wird. Siehe glPixelTransfer.
GL _ CLIENT _ ATTRIB _ STACK _ DEPTH
Der Parameter params gibt einen Wert zurück, der die Tiefe des Attributstapels angibt. Der Anfangswert ist 0 (null). Siehe glPushClientAttrib.
GL _ CLIP _ PLANE i*
Der Parameter params gibt einen einzelnen booleschen Wert zurück, der angibt, ob die angegebene Clippingebene aktiviert ist. Weitere Informationen finden Sie unter glClipPlane.
GL _ COLOR _ ARRAY
Der Parameter params gibt einen einzelnen booleschen Wert zurück, der angibt, ob das angegebene Farbarray definiert ist. Siehe glColorPointer.
GL _ COLOR _ ARRAY _ SIZE
Der Parameter params gibt einen Wert zurück, die Anzahl der Komponenten pro Farbe im Farbarray. Siehe glColorPointer.
GL _ COLOR _ ARRAY _ STRIDE
Der Parameter params gibt einen Wert zurück, den Byteoffset zwischen aufeinander folgenden Farben im Farbarray. Siehe glColorPointer.
GL _ COLOR _ ARRAY _ TYPE
Der Parameter params gibt einen Wert zurück, den Datentyp jeder Komponente im Farbarray. Siehe glColorPointer.
GL _ COLOR _ CLEAR _ VALUE
Der Parameter params gibt vier Werte zurück: die Werte für Rot, Grün, Blau und Alpha, die zum Löschen der Farbpuffer verwendet werden. Ganzzahlwerte werden, falls angefordert, linear der internen Gleitkommadarstellung zugeordnet, damit 1.0 den positivsten darstellbaren ganzzahligen Wert zurückgibt und -1.0 den negativsten darstellbaren ganzzahligen Wert zurückgibt. Siehe glClearColor.
GL _ COLOR _ LOGIC _ OP
Der Parameter params gibt einen einzelnen booleschen Wert zurück, der angibt, ob die RGBA-Farbwerte eines Fragments mithilfe einer logischen Operation in den Framepuffer zusammengeführt werden. Weitere Informationen finden Sie unter glLogicOp.
GL _ COLOR _ MATERIAL
Der Parameter params gibt einen einzelnen booleschen Wert zurück, der angibt, ob ein oder mehrere Materialparameter die aktuelle Farbe nachverfolgen. Siehe glColorMaterial.
GL _ COLOR _ MATERIAL _ FACE
Der Parameter params gibt einen Wert zurück: eine symbolische Konstante, die angibt, welche Materialien über einen Parameter verfügen, der die aktuelle Farbe nachverfolgt. Siehe glColorMaterial.
GL _ COLOR _ MATERIAL _ PARAMETER
Der Parameter params gibt einen Wert zurück: eine symbolische Konstante, die angibt, welche Materialparameter die aktuelle Farbe nachverfolgen. Siehe glColorMaterial.
GL _ COLOR _ WRITEMASK
Der Parameter params gibt vier boolesche Werte zurück: der Schreibzugriff auf rot, grün, blau und alpha ermöglicht die Farbpuffer. Siehe glColorMask.
GL _ CULL _ FACE
Der Parameter params gibt einen einzelnen booleschen Wert zurück, der angibt, ob Polygon-Culling aktiviert ist. Siehe glCullFace.
GL _ CULL _ FACE _ MODE
Der Parameter params gibt einen Wert zurück: eine symbolische Konstante, die angibt, welche Polygongesichter gecullt werden sollen. Siehe glCullFace.
GL _ CURRENT _ COLOR
Der Parameter params gibt vier Werte zurück: die Werte rot, grün, blau und alpha der aktuellen Farbe. Ganzzahlwerte werden, falls angefordert, linear der internen Gleitkommadarstellung zugeordnet, damit 1.0 den positivsten darstellbaren ganzzahligen Wert zurückgibt und -1.0 den negativsten darstellbaren ganzzahligen Wert zurückgibt. Siehe glColor.
GL _ CURRENT _ INDEX
Der Parameter params gibt einen Wert zurück: den aktuellen Farbindex. Siehe glIndex.
GL _ CURRENT _ NORMAL
Der Parameter params gibt drei Werte zurück: die x-, y- und z-Werte des aktuellen Normalwerts. Ganzzahlwerte werden, falls angefordert, linear der internen Gleitkommadarstellung zugeordnet, damit 1.0 den positivsten darstellbaren ganzzahligen Wert zurückgibt und -1.0 den negativsten darstellbaren ganzzahligen Wert zurückgibt. Siehe glNormal.
GL _ AKTUELLE _ _ RASTERFARBE
Der Parameter params gibt vier Werte zurück: die Werte rot, grün, blau und alpha der aktuellen Rasterposition. Ganzzahlwerte werden, falls angefordert, linear der internen Gleitkommadarstellung zugeordnet, damit 1.0 den positivsten darstellbaren ganzzahligen Wert zurückgibt und -1.0 den negativsten darstellbaren ganzzahligen Wert zurückgibt. Weitere Informationen finden Sie unter glRasterPos.
GL _ CURRENT _ RASTER _ DISTANCE
Der Parameter params gibt einen Wert zurück: den Abstand vom Auge zur aktuellen Rasterposition. Weitere Informationen finden Sie unter glRasterPos.
GL _ CURRENT _ RASTER _ INDEX
Der Parameter params gibt einen Wert zurück: den Farbindex der aktuellen Rasterposition. Weitere Informationen finden Sie unter glRasterPos.
GL _ AKTUELLE _ _ RASTERPOSITION
Der Parameter params gibt vier Werte zurück: die x-, y-, z- und w-Komponenten der aktuellen Rasterposition. Die Komponenten x, y und z befinden sich in Fensterkoordinaten und w in Clipkoordinaten. Weitere Informationen finden Sie unter glRasterPos.
AKTUELLE _ _ RASTERPOSITION _ _ "GL" GÜLTIG
Der Parameter params gibt einen einzelnen booleschen Wert zurück, der angibt, ob die aktuelle Rasterposition gültig ist. Weitere Informationen finden Sie unter glRasterPos.
GL _ CURRENT _ RASTER _ TEXTURE _ COORDS
Der Parameter params gibt vier Werte zurück: die aktuellen Rastertexturkoordinaten s , t, r und q. Siehe glRasterPos und glTexCoord.
GL _ CURRENT _ TEXTURE _ COORDS
Der Parameter params gibt vier Werte zurück: die aktuellen Texturkoordinaten s, t, r und q. Siehe glTexCoord.
GL _ DEPTH _ BIAS
Der Parameter params gibt einen Wert zurück: den bei Pixelübertragungen verwendeten Tiefenvoreingenommenheitsfaktor. Siehe glPixelTransfer.
GL _ DEPTH _ BITS
Der Parameter params gibt einen Wert zurück: die Anzahl der Bitebenen im Tiefenpuffer.
GL _ DEPTH _ CLEAR _ VALUE
Der Parameter params gibt einen Wert zurück: den Wert, der zum Löschen des Tiefenpuffers verwendet wird. Ganzzahlwerte werden, falls angefordert, linear der internen Gleitkommadarstellung zugeordnet, damit 1.0 den positivsten darstellbaren ganzzahligen Wert zurückgibt und -1.0 den negativsten darstellbaren ganzzahligen Wert zurückgibt. Siehe glClearDepth.
GL _ DEPTH _ FUNC
Der Parameter params gibt einen Wert zurück: die symbolische Konstante, die die Tiefenvergleichsfunktion angibt. Siehe glDepthFunc.
GL _ DEPTH _ RANGE
Der Parameter params gibt zwei Werte zurück: die Nah- und Fernzuordnungsgrenzwerte für den Tiefenpuffer. Ganzzahlwerte werden, falls angefordert, linear der internen Gleitkommadarstellung zugeordnet, damit 1.0 den positivsten darstellbaren ganzzahligen Wert zurückgibt und -1.0 den negativsten darstellbaren ganzzahligen Wert zurückgibt. Siehe glDepthRange.
GL _ DEPTH _ SCALE
Der Parameter params gibt einen Wert zurück: den Tiefenskalierungsfaktor, der bei Pixelübertragungen verwendet wird. Siehe glPixelTransfer.
GL _ DEPTH _ TEST
Der Parameter params gibt einen einzelnen booleschen Wert zurück, der angibt, ob Tiefentests von Fragmenten aktiviert sind. Siehe glDepthFunc und glDepthRange.
GL _ DEPTH _ WRITEMASK
Der Parameter params gibt einen einzelnen booleschen Wert zurück, der angibt, ob der Tiefenpuffer zum Schreiben aktiviert ist. Siehe glDepthMask.
GL _ DITHER
Der Parameter params gibt einen einzelnen booleschen Wert zurück, der angibt, ob das Dithering von Fragmentfarben und Indizes aktiviert ist.
GL _ DOUBLEBUFFER
Der Parameter params gibt einen einzelnen booleschen Wert zurück, der angibt, ob doppelte Pufferung unterstützt wird.
GL _ DRAW _ BUFFER
Der Parameter params gibt einen Wert zurück: eine symbolische Konstante, die angibt, in welche Puffer gezeichnet wird. Siehe glDrawBuffer.
GL _ _ EDGE-FLAG
Der Parameter params gibt einen einzelnen booleschen Wert zurück, der angibt, ob das aktuelle Edgeflag true oder false ist. Weitere Informationen finden Sie unter glEdgeFlag.
GL _ _ EDGE-FLAGARRAY _
Der Parameter params gibt einen einzelnen booleschen Wert zurück, der angibt, ob das Edgeflagarray aktiviert ist. Siehe glEdgeFlagPointer.
GL _ EDGE _ FLAG _ ARRAY _ STRIDE
Der Parameter params gibt einen Wert zurück, den Byteoffset zwischen aufeinander folgenden Edgeflags im Edgeflagarray. Siehe glEdgeFlagPointer.
GL _ FOG
Der Parameter params gibt einen einzelnen booleschen Wert zurück, der angibt, ob die Überlagerung aktiviert ist. Siehe glFog.
_ _ GL-FARBTON
Der Parameter params gibt vier Werte zurück: die Rot-, Grün-, Blau- und Alphakomponenten der Farbe . Ganzzahlwerte werden, falls angefordert, linear der internen Gleitkommadarstellung zugeordnet, damit 1.0 den positivsten darstellbaren ganzzahligen Wert zurückgibt und -1.0 den negativsten darstellbaren ganzzahligen Wert zurückgibt. Siehe glFog.
_ _ GL-GL-GL-DICHTE
Der Parameter params gibt einen Wert zurück: den Parameter für die Dichte der Dichte. Siehe glFog.
_GL-END _
Der Parameter params gibt einen Wert zurück: den Endfaktor für die lineare Lineargleichung. Siehe glFog.
_ _ GL-HINWEIS
Der parameter-Parameter gibt einen Wert zurück: eine symbolische Konstante, die den Modus des Hinweises angibt. Siehe glHint.
_ _ GLBULS INDEX
Der params-Parameter gibt einen Wert zurück: den Farbindex der Farben. Weitere Informationen finden Sie unter glFog.
_GL-MODUS _
Der parameter-Parameter gibt einen Wert zurück: eine symbolische Konstante, die angibt, welche Formel ausgewählt ist. Weitere Informationen finden Sie unter glFog.
_GL-START _
Der parameter-Parameter gibt einen Wert zurück: den Startfaktor für die lineare Formel. Weitere Informationen finden Sie unter glFog.
GL _ FRONT _ FACE
Der params-Parameter gibt einen Wert zurück: eine symbolische Konstante, die angibt, ob die Polygonwindung im Uhrzeigersinn oder gegen den Uhrzeigersinn als frontseitiger Wind behandelt wird. Siehe glFrontFace.
GL _ GREEN _ BIAS
Der parameter-Parameter gibt einen Wert zurück: den grünen Biasfaktor, der bei Pixelübertragungen verwendet wird.
GL _ GREEN _ BITS
Der parameter-Parameter gibt einen Wert zurück: die Anzahl der grünen Bitebenen in jedem Farbpuffer.
GL _ GREEN _ SCALE
Der parameter-Parameter gibt einen Wert zurück: den grünen Skalierungsfaktor, der bei Pixelübertragungen verwendet wird. Siehe glPixelTransfer.
GL _ INDEX _ ARRAY
Der parameter-Parameter gibt einen einzelnen booleschen Wert zurück, der angibt, ob das Farbindexarray aktiviert ist. Siehe glIndexPointer.
GL _ INDEX _ ARRAY _ STRIDE
Der parameter-Parameter gibt einen Wert zurück, den Byteoffset zwischen aufeinander folgenden Farbindizes im Farbindexarray. Siehe glIndexPointer.
GL _ INDEX _ ARRAY _ TYPE
Der parameter-Parameter gibt einen Wert zurück, den Datentyp der Indizes im Farbindexarray. Der Anfangswert ist GL _ FLOAT. Siehe glIndexPointer.
GL _ INDEX _ BITS
Der parameter-Parameter gibt einen Wert zurück: die Anzahl der Bitebenen in jedem Farbindexpuffer.
GL _ INDEX _ CLEAR _ VALUE
Der parameter-Parameter gibt einen Wert zurück: den Farbindex, der zum Löschen der Farbindexpuffer verwendet wird. Siehe glClearIndex.
GL _ INDEX _ LOGIC _ OP
Der parameter-Parameter gibt einen einzelnen booleschen Wert zurück, der angibt, ob die Indexwerte eines Fragments mithilfe eines logischen Vorgangs in den Framepuffer zusammengeführt werden. Siehe glLogicOp.
GL _ INDEX _ MODE
Der parameter-Parameter gibt einen einzelnen booleschen Wert zurück, der angibt, ob OpenGL sich im Farbindexmodus (TRUE) oder im RGBA-Modus (FALSE) befindet.
GL _ INDEX _ OFFSET
Der parameter-Parameter gibt einen Wert zurück: den Offset, der farb- und schablonenindizes während Pixelübertragungen hinzugefügt wurde. Siehe glPixelTransfer.
GL _ INDEX _ SHIFT
Der parameter-Parameter gibt einen Wert zurück: die Menge, in der Farb- und Schablonenindizes während Pixelübertragungen verschoben werden. Siehe glPixelTransfer.
GL _ INDEX _ WRITEMASK
Der parameter-Parameter gibt einen Wert zurück: eine Maske, die angibt, welche Bitebenen jedes Farbindexpuffers geschrieben werden können. Siehe glIndexMask.
*GL _ LIGHT i
Der params-Parameter gibt einen einzelnen booleschen Wert zurück, der angibt, ob das angegebene Licht aktiviert ist. Weitere Informationen finden Sie unter glLight und glLightModel.
GL _ LIGHTING
Der parameter-Parameter gibt einen einzelnen booleschen Wert zurück, der angibt, ob die Beleuchtung aktiviert ist. Siehe glLightModel.
GL _ LIGHT _ MODEL _ AMBIENT
Der parameter-Parameter gibt vier Werte zurück: die roten, grünen, blauen und Alphakomponenten der Umgebungsdichte der gesamten Szene. Ganzzahlige Werte werden linear aus der internen Gleitkommadarstellung zugeordnet, sodass 1,0 den positivsten darstellbaren ganzzahligen Wert zurückgibt und -1,0 den negativsten darstellbaren ganzzahligen Wert zurückgibt. Siehe glLightModel.
GL _ LIGHT _ MODEL _ LOCAL _ VIEWER
Der parameter-Parameter gibt einen einzelnen booleschen Wert zurück, der angibt, ob Spiegelungsberechnungen den Betrachter als lokal in der Szene behandeln. Siehe glLightModel.
GL _ LIGHT _ MODEL _ TWO _ SIDE
Der params-Parameter gibt einen einzelnen booleschen Wert zurück, der angibt, ob separate Materialien zum Berechnen der Beleuchtung für vordere und hintere Polygone verwendet werden. Siehe glLightModel.
GL _ LINE _ SMOOTH
Der parameter-Parameter gibt einen einzelnen booleschen Wert zurück, der angibt, ob das Antialiasing von Zeilen aktiviert ist. Siehe glLineWidth.
GL _ LINE _ SMOOTH _ HINT
Der parameter-Parameter gibt einen Wert zurück: eine symbolische Konstante, die den Modus des Zeilen-Antialiasinghinweises angibt. Siehe glHint.
GL _ LINE _ STIPPLE
Der parameter-Parameter gibt einen einzelnen booleschen Wert zurück, der angibt, ob das Stippen von Zeilen aktiviert ist. Siehe glLineStipple.
GL _ LINE _ STIPPLE _ PATTERN
Der params-Parameter gibt einen Wert zurück: das 16-Bit-Linientipplemuster. Siehe glLineStipple.
GL _ LINE _ STIPPLE _ REPEAT
Der parameter-Parameter gibt einen Wert zurück: den Wiederholungsfaktor der Zeilenstipple. Siehe glLineStipple.
GL _ LINE _ WIDTH
Der parameter-Parameter gibt einen Wert zurück: die Linienbreite, wie mit glLineWidthangegeben.
GL _ _ _ LINIENBREITENGRANULARITÄT
Der parameter-Parameter gibt einen Wert zurück: den Breitenunterschied zwischen benachbarten unterstützten Breiten für Gealiasenlinien. Siehe glLineWidth.
GL _ LINE _ WIDTH _ RANGE
Der parameter-Parameter gibt zwei Werte zurück: die kleinste und die größte unterstützte Breite für Antialiasinglinien. Siehe glLineWidth.
GL _ LIST _ BASE
Der parameter-Parameter gibt einen Wert zurück: den Basisoffset, der allen Namen in Arrays hinzugefügt wird, die glCallListsangezeigt werden. Siehe glListBase.
GL _ LIST _ INDEX
Der parameter-Parameter gibt einen Wert zurück: den Namen der Anzeigeliste, die sich derzeit im Aufbau befindet. 0 (null) wird zurückgegeben, wenn sich derzeit keine Anzeigeliste befindet. Siehe glNewList.
GL _ _ LIST-MODUS
Der parameter-Parameter gibt einen Wert zurück: eine symbolische Konstante, die den Konstruktionsmodus der gerade erstellten Anzeigeliste angibt. Siehe glNewList.
GL _ LOGIC _ OP
Der Parameter params gibt einen einzelnen booleschen Wert zurück, der angibt, ob Fragmentindizes mithilfe einer logischen Operation mit dem Framepuffer zusammengeführt werden. Siehe glLogicOp.
GL _ LOGIC _ _ OP-MODUS
Der Parameter params gibt einen Wert zurück: eine symbolische Konstante, die den ausgewählten Logikbetriebsmodus angibt. Siehe glLogicOp.
GL _ MAP1 _ COLOR _ 4
Der Parameter params gibt einen einzelnen booleschen Wert zurück, der angibt, ob die 1D-Auswertung Farben generiert. Siehe glMap1.
GL _ MAP1 _ GRID _ DOMAIN
Der Parameter params gibt zwei Werte zurück: die Endpunkte der 1D-Kartenrasterdomäne. Siehe glMapGrid.
GL _ MAP1 _ GRID _ SEGMENTS
Der Parameter params gibt einen Wert zurück: die Anzahl der Partitionen in der 1D-Zuordnungsrasterdomäne. Siehe glMapGrid.
GL _ MAP1 _ INDEX
Der Parameter params gibt einen einzelnen booleschen Wert zurück, der angibt, ob die 1D-Auswertung Farbindizes generiert. Siehe glMap1.
GL _ MAP1 _ NORMAL
Der Parameter params gibt einen einzelnen booleschen Wert zurück, der angibt, ob die 1D-Auswertung Normalwerte generiert. Siehe glMap1.
GL _ MAP1 _ _ TEXTURKOORD _ 1
Der Parameter params gibt einen einzelnen booleschen Wert zurück, der angibt, ob die 1D-Auswertung 1D-Texturkoordinaten generiert. Siehe glMap1.
GL _ MAP1 _ _ TEXTURKOORD _ 2
Der Parameter params gibt einen einzelnen booleschen Wert zurück, der angibt, ob die 1D-Auswertung 2D-Texturkoordinaten generiert. Siehe glMap1.
GL _ MAP1 _ _ TEXTURKOORD _ 3
Der Parameter params gibt einen einzelnen booleschen Wert zurück, der angibt, ob die 1D-Auswertung 3D-Texturkoordinaten generiert. Siehe glMap1.
GL _ MAP1 _ _ TEXTURKOORD _ 4
Der Parameter params gibt einen einzelnen booleschen Wert zurück, der angibt, ob die 1D-Auswertung 4D-Texturkoordinaten generiert. Siehe glMap1.
GL _ MAP1 _ VERTEX _ 3
Der Parameter params gibt einen einzelnen booleschen Wert zurück, der angibt, ob die 1D-Auswertung 3D-Scheitelpunktkoordinaten generiert. Siehe glMap1.
GL _ MAP1 _ VERTEX _ 4
Der Parameter params gibt einen einzelnen booleschen Wert zurück, der angibt, ob die 1D-Auswertung 4D-Scheitelpunktkoordinaten generiert. Siehe glMap1.
GL _ MAP2 _ COLOR _ 4
Der Parameter params gibt einen einzelnen booleschen Wert zurück, der angibt, ob die 2D-Auswertung Farben generiert. Siehe glMap2.
GL _ MAP2 _ GRID _ DOMAIN
Der Parameter params gibt vier Werte zurück: die Endpunkte der 2D-Zuordnungs-i- und j-Rasterdomänen. Siehe glMapGrid.
GL _ MAP2 _ GRID _ SEGMENTS
Der Parameter params gibt zwei Werte zurück: die Anzahl der Partitionen in den 2D-Zuordnungen i- und j-Rasterdomänen. Siehe glMapGrid.
GL _ MAP2 _ INDEX
Der Parameter params gibt einen einzelnen booleschen Wert zurück, der angibt, ob die 2D-Auswertung Farbindizes generiert. Siehe glMap2.
GL _ MAP2 _ NORMAL
Der Parameter params gibt einen einzelnen booleschen Wert zurück, der angibt, ob die 2D-Auswertung Normalwerte generiert. Siehe glMap2.
GL _ MAP2 _ TEXTURE _ COORD _ 1
Der Parameter params gibt einen einzelnen booleschen Wert zurück, der angibt, ob die 2D-Auswertung 1D-Texturkoordinaten generiert. Siehe glMap2.
GL _ MAP2 _ TEXTURE _ COORD _ 2
Der Parameter params gibt einen einzelnen booleschen Wert zurück, der angibt, ob die 2D-Auswertung 2D-Texturkoordinaten generiert. Siehe glMap2.
GL _ MAP2 _ TEXTURE _ COORD _ 3
Der Parameter params gibt einen einzelnen booleschen Wert zurück, der angibt, ob die 2D-Auswertung 3D-Texturkoordinaten generiert. Siehe glMap2.
GL _ MAP2 _ TEXTURE _ COORD _ 4
Der Parameter params gibt einen einzelnen booleschen Wert zurück, der angibt, ob die 2D-Auswertung 4D-Texturkoordinaten generiert. Siehe glMap2.
GL _ MAP2 _ VERTEX _ 3
Der Parameter params gibt einen einzelnen booleschen Wert zurück, der angibt, ob die 2D-Auswertung 3D-Scheitelpunktkoordinaten generiert. Siehe glMap2.
GL _ MAP2 _ VERTEX _ 4
Der Parameter params gibt einen einzelnen booleschen Wert zurück, der angibt, ob die 2D-Auswertung 4D-Scheitelpunktkoordinaten generiert. Siehe glMap2.
GL _ MAP _ COLOR
Der Parameter params gibt einen einzelnen booleschen Wert zurück, der angibt, ob Farben und Farbindizes bei Pixelübertragungen durch Tabellensuche ersetzt werden sollen. Siehe glPixelTransfer.
GL _ _ MAP-SCHABLONE
Der Parameter params gibt einen einzelnen booleschen Wert zurück, der angibt, ob Schablonenindizes während Pixelübertragungen durch Tabellensuche ersetzt werden sollen. Siehe glPixelTransfer.
_ _ GL-MATRIXMODUS
Der Parameter params gibt einen Wert zurück: eine symbolische Konstante, die angibt, welcher Matrixstapel derzeit das Ziel aller Matrixvorgänge ist. Siehe glMatrixMode.
GL _ MAX _ CLIENT _ ATTRIB _ STACK _ DEPTH
Der Parameter params gibt einen Wert zurück, der die maximal unterstützte Tiefe des Clientattributstapels angibt. Siehe glPushClientAttrib.
GL _ MAX _ ATTRIB _ STACK _ DEPTH
Der Parameter params gibt einen Wert zurück: die maximal unterstützte Tiefe des Attributstapels. Siehe glPushAttrib.
GL _ MAX _ CLIP _ PLANES
Der Parameter params gibt einen Wert zurück: die maximale Anzahl von anwendungsdefinierten Clippingebenen. Weitere Informationen finden Sie unter glClipPlane.
GL _ MAX _ EVAL _ ORDER
Der Parameter params gibt einen Wert zurück: die maximale Gleichungs reihenfolge, die von 1D- und 2D-Auswertungen unterstützt wird. Weitere Informationen finden Sie unter glMap1 und glMap2.
GL _ MAX _ LIGHTS
Der Parameter params gibt einen Wert zurück: die maximale Anzahl von Beleuchtungen. Siehe glLight.
GL _ MAX _ LIST _ NESTING
Der Parameter params gibt einen Wert zurück: die maximale Rekursionstiefe, die während des Durchlaufs der Anzeigeliste zulässig ist. Weitere Informationen finden Sie unter glCallList.
GL _ MAX _ MODELVIEW _ STACK _ DEPTH
Der parameter-Parameter gibt einen Wert zurück: die maximal unterstützte Tiefe des ModelView-Matrixstapels. Siehe glPushMatrix.
GL _ MAX _ NAME _ STACK _ DEPTH
Der parameter-Parameter gibt einen Wert zurück: die maximal unterstützte Tiefe des Auswahlnamenstapels. Siehe glPushName.
GL _ MAX _ PIXEL _ MAP _ TABLE
Der parameter-Parameter gibt einen Wert zurück: die maximal unterstützte Größe einer glPixelMap-Suchtabelle.
GL _ MAX _ _ PROJEKTIONSSTAPELTIEFE _
Der parameter-Parameter gibt einen Wert zurück: die maximal unterstützte Tiefe des Projektionsmatrixstapels. Siehe glPushMatrix.
GL _ MAX _ TEXTURE _ SIZE
Der parameter-Parameter gibt einen Wert zurück: die maximale Breite oder Höhe eines Texturbilds (ohne Rahmen). Siehe glTexImage1D und glTexImage2D.
GL _ MAX _ TEXTURE _ STACK _ DEPTH
Der parameter-Parameter gibt einen Wert zurück: die maximal unterstützte Tiefe des Texturmatrixstapels. Siehe glPushMatrix.
GL _ MAX _ VIEWPORT _ DIMS
Der parameter-Parameter gibt zwei Werte zurück: die maximal unterstützte Breite und Höhe des Viewports. Siehe glViewport.
GL _ MODELVIEW _ MATRIX
Der params-Parameter gibt 16 Werte zurück: die Modellansichtsmatrix am oberen Rand des ModelView-Matrixstapels. Siehe glPushMatrix.
GL _ MODELVIEW _ STACK _ DEPTH
Der parameter-Parameter gibt einen Wert zurück: die Anzahl der Matrizen im ModelView-Matrixstapel. Siehe glPushMatrix.
_STAPELTIEFE DES GL-NAMENS _ _
Der parameter-Parameter gibt einen Wert zurück: die Anzahl der Namen im Auswahlnamenstapel. Siehe glPushName.
GL _ NORMAL _ ARRAY
Der parameter-Parameter gibt einen einzelnen booleschen Wert zurück, der angibt, ob das normale Array aktiviert ist. Siehe glNormalPointer.
GL _ NORMAL _ ARRAY _ STRIDE
Der parameter-Parameter gibt einen Wert zurück, den Byteoffset zwischen aufeinanderfolgenden Normalwerten im normalen Array. Siehe glNormalPointer.
GL _ NORMAL _ ARRAY _ TYPE
Der parameter-Parameter gibt einen Wert zurück, den Datentyp jeder Koordinate im normalen Array. Siehe glNormalPointer.
GL _ NORMALIZE
Der params-Parameter gibt einen einzelnen booleschen Wert zurück, der angibt, ob Normalwerte automatisch auf die Einheitslänge skaliert werden, nachdem sie in Augenkoordinaten transformiert wurden. Siehe glNormal.
GL _ _ PACK-AUSRICHTUNG
Der parameter-Parameter gibt einen Wert zurück: die Byteausrichtung, die zum Schreiben von Pixeldaten in den Arbeitsspeicher verwendet wird. Siehe glPixelStore.
GL _ PACK _ LSB _ FIRST
Der parameter-Parameter gibt einen einzelnen booleschen Wert zurück, der angibt, ob in den Arbeitsspeicher geschriebene Ein-Bit-Pixel zuerst in das am wenigsten signifikante Bit jedes Byte ohne Vorzeichen geschrieben werden. Siehe glPixelStore.
GL _ PACK _ ROW _ LENGTH
Der parameter-Parameter gibt einen Wert zurück: die Zeilenlänge, die zum Schreiben von Pixeldaten in den Arbeitsspeicher verwendet wird. Siehe glPixelStore.
GL _ PACK _ SKIP _ PIXELS
Der parameter-Parameter gibt einen Wert zurück: die Anzahl der Pixelpositionen, die übersprungen werden, bevor das erste Pixel in den Arbeitsspeicher geschrieben wird. Siehe glPixelStore.
GL _ PACK _ SKIP _ ROWS
Der parameter-Parameter gibt einen Wert zurück: die Anzahl der Zeilen von Pixelpositionen, die übersprungen werden, bevor das erste Pixel in den Arbeitsspeicher geschrieben wird. Siehe glPixelStore.
GL _ PACK _ SWAP _ BYTES
Der parameter-Parameter gibt einen einzelnen booleschen Wert zurück, der angibt, ob die Bytes von 2-Byte- und 4-Byte-Pixelindizes und -Komponenten ausgetauscht werden, bevor sie in den Arbeitsspeicher geschrieben werden. Siehe glPixelStore.
GL _ PERSPECTIVE _ CORRECTION _ HINT
Der parameter-Parameter gibt einen Wert zurück: eine symbolische Konstante, die den Modus des perspektivischen Korrekturhinweises angibt. Siehe glHint.
GL _ PIXEL _ MAP _ A _ TO _ A _ SIZE
Der parameter-Parameter gibt einen Wert zurück: die Größe der Alpha-zu-Alpha-Pixelübersetzungstabelle. Siehe glPixelMap.
GL _ PIXEL _ MAP _ B _ TO _ B _ SIZE
Der Parameter params gibt einen Wert zurück: die Größe der Tabelle für die Übersetzung von blau zu blau. Siehe glPixelMap.
GL _ PIXEL _ MAP _ G _ TO _ G _ SIZE
Der parameter-Parameter gibt einen Wert zurück: die Größe der Tabelle für die Pixelübersetzung zwischen Grün und Grün. Siehe glPixelMap.
GL _ PIXEL _ MAP _ I _ TO _ A _ SIZE
Der parameter-Parameter gibt einen Wert zurück: die Größe der Index-zu-Alpha-Pixelübersetzungstabelle. Siehe glPixelMap.
GL _ PIXEL _ MAP _ I _ TO _ B _ SIZE
Der parameter-Parameter gibt einen Wert zurück: die Größe der Index-zu-Blau-Pixelübersetzungstabelle. Siehe glPixelMap.
GL _ PIXEL _ MAP _ I _ TO _ G _ SIZE
Der parameter-Parameter gibt einen Wert zurück: die Größe der Index-zu-Grün-Pixelübersetzungstabelle. Siehe glPixelMap.
GL _ PIXEL _ MAP _ I _ TO _ I _ SIZE
Der parameter-Parameter gibt einen Wert zurück: die Größe der Index-zu-Index-Pixelübersetzungstabelle. Siehe glPixelMap.
GL _ PIXEL _ MAP _ I _ TO _ R _ SIZE
Der parameter-Parameter gibt einen Wert zurück: die Größe der Index-zu-Rot-Pixelübersetzungstabelle. Siehe glPixelMap.
GL _ PIXEL _ MAP _ R _ TO _ R _ SIZE
Der parameter-Parameter gibt einen Wert zurück: die Größe der Rot-zu-Rot-Pixelübersetzungstabelle. Siehe glPixelMap.
GL _ PIXEL _ MAP _ S _ TO _ S _ SIZE
Der parameter-Parameter gibt einen Wert zurück: die Größe der Stencil-to-stencil-Pixelübersetzungstabelle. Siehe glPixelMap.
_ _ GL-PUNKTGRÖßE
Der parameter-Parameter gibt einen Wert zurück: die Punktgröße, wie von glPointSizeangegeben.
_ _ GRANULARITÄT DER GL-PUNKTGRÖßE _
Der parameter-Parameter gibt einen Wert zurück: den Größenunterschied zwischen benachbarten unterstützten Größen für Antialiasingpunkte. Siehe glPointSize.
_ _ GL-PUNKTGRÖßENBEREICH _
Der parameter-Parameter gibt zwei Werte zurück: die kleinste und die größte unterstützte Größe für Antialiasingpunkte. Siehe glPointSize.
GL _ POINT _ SMOOTH
Der parameter-Parameter gibt einen einzelnen booleschen Wert zurück, der angibt, ob das Antialiasing von Punkten aktiviert ist. Siehe glPointSize.
GL _ POINT _ SMOOTH _ HINT
Der parameter-Parameter gibt einen Wert zurück: eine symbolische Konstante, die den Modus des Point Antialiasing-Hinweises angibt. Siehe glHint.
_ _ GL-POLYGONMODUS
Der params-Parameter gibt zwei Werte zurück: symbolische Konstanten, die angeben, ob Polygone mit Vorder- und Hintergrundseite als Punkte, Linien oder gefüllte Polygone gerastert werden. Siehe glPolygonMode.
GL _ POLYGON _ OFFSET _ FACTOR
Der parameter-Parameter gibt einen Wert zurück, den Skalierungsfaktor, der verwendet wird, um den Variablenoffset zu bestimmen, der dem Tiefenwert jedes Fragments hinzugefügt wird, das beim Rastern eines Polygons generiert wird. Siehe glPolygonOffset.
GL _ POLYGON _ OFFSET _ UNITS
Der parameter-Parameter gibt einen Wert zurück. Dieser Wert wird mit einem implementierungsspezifischen Wert multipliziert und dann dem Tiefenwert jedes Fragments hinzugefügt, das beim Rastern eines Polygons generiert wird. Siehe glPolygonOffset.
GL _ POLYGON _ OFFSET _ FILL
Der params-Parameter gibt einen einzelnen booleschen Wert zurück, der angibt, ob der Polygonoffset für Polygone im Füllmodus aktiviert ist. Siehe glPolygonOffset.
GL _ POLYGON _ OFFSET _ LINE
Der params-Parameter gibt einen einzelnen booleschen Wert zurück, der angibt, ob Polygonoffset für Polygone im Linienmodus aktiviert ist. Siehe glPolygonOffset.
GL _ POLYGON _ OFFSET _ POINT
Der parameter-Parameter gibt einen einzelnen booleschen Wert zurück, der angibt, ob der Polygonoffset für Polygone im Punktmodus aktiviert ist. Siehe glPolygonOffset.
GL _ POLYGON _ SMOOTH
Der parameter-Parameter gibt einen einzelnen booleschen Wert zurück, der angibt, ob Antialiasing von Polygonen aktiviert ist. Siehe glPolygonMode.
GL _ POLYGON _ SMOOTH _ HINT
Der parameter-Parameter gibt einen Wert zurück: eine symbolische Konstante, die den Modus des Polygon-Antialiasinghinweises angibt. Siehe glHint.
GL _ POLYGON _ STIPPLE
Der parameter-Parameter gibt einen einzelnen booleschen Wert zurück, der angibt, ob das Stippen von Polygonen aktiviert ist. Siehe glPolygonStipple.
_GL-PROJEKTIONSMATRIX _
Der parameter-Parameter gibt 16 Werte zurück: die Projektionsmatrix oben im Projektionsmatrixstapel. Siehe glPushMatrix.
_ _ GL-PROJEKTIONSSTAPELTIEFE _
Der parameter-Parameter gibt einen Wert zurück: die Anzahl der Matrizen auf dem Projektionsmatrixstapel. Siehe glPushMatrix.
GL _ READ _ BUFFER
Der parameter-Parameter gibt einen Wert zurück: eine symbolische Konstante, die angibt, welcher Farbpuffer zum Lesen ausgewählt ist. Siehe glReadPixels und glAccum.
GL _ RED _ BIAS
Der parameter-Parameter gibt einen Wert zurück: den bei Pixelübertragungen verwendeten roten Biasfaktor. Siehe glPixelTransfer.
GL _ RED _ BITS
Der parameter-Parameter gibt einen Wert zurück: die Anzahl der roten Bitebenen in jedem Farbpuffer.
GL _ RED _ SCALE
Der parameter-Parameter gibt einen Wert zurück: den roten Skalierungsfaktor, der bei Pixelübertragungen verwendet wird. Siehe glPixelTransfer.
_ _ GL-RENDERMODUS
Der parameter-Parameter gibt einen Wert zurück: eine symbolische Konstante, die angibt, ob OpenGL im Render-, Auswahl- oder Feedbackmodus ist. Siehe glRenderMode.
GL _ _ RGBA-MODUS
Der parameter-Parameter gibt einen einzelnen booleschen Wert zurück, der angibt, ob OpenGL sich im RGBA-Modus (TRUE) oder im Farbindexmodus (FALSE) befindet. Weitere Informationen finden Sie unter glColor.
GL _ SCISSOR _ BOX
Der params-Parameter gibt vier Werte zurück: die x- und y-Fensterkoordinaten des Scissorfelds, gefolgt von seiner Breite und Höhe. Siehe glScissor.
GL _ _ SCISSOR-TEST
Der parameter-Parameter gibt einen einzelnen booleschen Wert zurück, der angibt, ob die Scissoring aktiviert ist. Siehe glScissor.
GL _ SHADE _ MODEL
Der parameter-Parameter gibt einen Wert zurück: eine symbolische Konstante, die angibt, ob der Schattierungsmodus flach oder reibungslos ist. Siehe glShadeModel.
_ _ GL-SCHABLONENBITS
Der parameter-Parameter gibt einen Wert zurück: die Anzahl der Bitebenen im Schablonenpuffer.
GL _ STENCIL _ CLEAR _ VALUE
Der parameter-Parameter gibt einen Wert zurück: den Index, in den die Schablonenbitebenen gelöscht werden. Siehe glClearStencil.
GL _ STENCIL _ FAIL
Der parameter-Parameter gibt einen Wert zurück: eine symbolische Konstante, die angibt, welche Aktion ausgeführt wird, wenn der Schablonentest fehlschlägt. Siehe glStencilOp.
GL _ STENCIL _ FUNC
Der parameter-Parameter gibt einen Wert zurück: eine symbolische Konstante, die angibt, welche Funktion verwendet wird, um den Schablonenverweiswert mit dem Schablonenpufferwert zu vergleichen. Siehe glStencilFunc.
GL _ STENCIL _ PASS _ DEPTH _ FAIL
Der parameter-Parameter gibt einen Wert zurück: eine symbolische Konstante, die angibt, welche Aktion ausgeführt wird, wenn der Schablonentest erfolgreich ist, aber der Tiefentest fehlschlägt. Siehe glStencilOp.
GL _ STENCIL _ PASS _ DEPTH _ PASS
Der parameter-Parameter gibt einen Wert zurück: eine symbolische Konstante, die angibt, welche Aktion ausgeführt wird, wenn der Schablonentest erfolgreich ist und der Tiefentest erfolgreich ist. Siehe glStencilOp.
GL _ STENCIL _ REF
Der parameter-Parameter gibt einen Wert zurück: den Verweiswert, der mit dem Inhalt des Schablonenpuffers verglichen wird. Siehe glStencilFunc.
GL _ _ STENCIL-TEST
Der parameter-Parameter gibt einen einzelnen booleschen Wert zurück, der angibt, ob Schablonentests von Fragmenten aktiviert sind. Siehe glStencilFunc und glStencilOp.
GL _ STENCIL _ VALUE _ MASK
Der parameter-Parameter gibt einen Wert zurück: die Maske, mit der sowohl der Schablonenverweiswert als auch der Schablonenpufferwert maskiert werden, bevor sie verglichen werden. Siehe glStencilFunc.
GL _ STENCIL _ WRITEMASK
Der parameter-Parameter gibt einen Wert zurück: die Maske, die das Schreiben der Schablonenbitebenen steuert. Siehe glStencilMask.
GL _ STEREO
Der parameter-Parameter gibt einen einzelnen booleschen Wert zurück, der angibt, ob Stereopuffer (links und rechts) unterstützt werden.
GL _ SUBPIXEL _ BITS
Der parameter-Parameter gibt einen Wert zurück: eine Schätzung der Anzahl der Bits der Subpixelauflösung, die zum Positionieren der gerasterten Geometrie in Fensterkoordinaten verwendet werden.
GL _ TEXTURE _ 1D
Der parameter-Parameter gibt einen einzelnen booleschen Wert zurück, der angibt, ob die 1D-Texturzuordnung aktiviert ist. Siehe glTexImage1D.
GL _ TEXTURE _ 2D
Der Parameter params gibt einen einzelnen booleschen Wert zurück, der angibt, ob die 2D-Texturzuordnung aktiviert ist. Siehe glTexImage2D.
GL _ TEXTURE _ COORD _ ARRAY
Der Parameter params gibt einen einzelnen booleschen Wert zurück, der angibt, ob das Texturkoordinatenarray aktiviert ist. Siehe glTexCoordPointer.
GL _ TEXTURE _ COORD _ ARRAY _ SIZE
Der Parameter params gibt einen Wert zurück, die Anzahl der Koordinaten pro Element im Texturkoordinatenarray. Siehe glTexCoordPointer.
GL _ TEXTURE _ COORD _ ARRAY _ STRIDE
Der Parameter params gibt einen Wert zurück, den Byteoffset zwischen aufeinander folgenden Elementen im Texturkoordinatenarray. Siehe glTexCoordPointer.
GL _ TEXTURE _ COORD _ ARRAY _ TYPE
Die Parameterparameter params geben einen Wert zurück, den Datentyp der Koordinaten im Texturkoordinatenarray. Siehe glTexCoordPointer.
GL _ TEXTURE _ ENV _ COLOR
Der Parameter params gibt vier Werte zurück: die Werte für Rot, Grün, Blau und Alpha der Texturumgebungsfarbe. Ganzzahlwerte werden, falls angefordert, linear der internen Gleitkommadarstellung zugeordnet, damit 1.0 den positivsten darstellbaren ganzzahligen Wert zurückgibt und 1.0 den negativsten darstellbaren ganzzahligen Wert zurückgibt. Siehe glTexEnv.
GL _ TEXTURE _ ENV _ MODE
Der Parameter params gibt einen Wert zurück: eine symbolische Konstante, die angibt, welche Texturumgebungsfunktion derzeit ausgewählt ist. Siehe glTexEnv.
GL _ TEXTURE _ GEN _ Q
Der Parameter params gibt einen einzelnen booleschen Wert zurück, der angibt, ob die automatische Generierung der Q-Texturkoordinate aktiviert ist. Siehe glTexGen.
GL _ TEXTURE _ GEN _ R
Der Parameter params gibt einen einzelnen booleschen Wert zurück, der angibt, ob die automatische Generierung der R-Texturkoordinate aktiviert ist. Siehe glTexGen.
GL _ TEXTURE _ GEN _ S
Der Parameter params gibt einen einzelnen booleschen Wert zurück, der angibt, ob die automatische Generierung der S-Texturkoordinate aktiviert ist. Siehe glTexGen.
GL _ TEXTURE _ GEN _ T
Der Parameter params gibt einen einzelnen booleschen Wert zurück, der angibt, ob die automatische Generierung der T-Texturkoordinate aktiviert ist. Siehe glTexGen.
GL _ TEXTURE _ MATRIX
Der Parameter params gibt 16 Werte zurück: die Texturmatrix am oberen Ende des Texturmatrixstapels. Siehe glPushMatrix.
GL _ _ TEXTURSTAPELTIEFE _
Der Parameter params gibt einen Wert zurück: die Anzahl der Matrizen im Texturmatrixstapel. Siehe glPushMatrix.
GL _ ENTPACKEN DER _ AUSRICHTUNG
Der Parameter params gibt einen Wert zurück: die Byteausrichtung, die zum Lesen von Pixeldaten aus dem Arbeitsspeicher verwendet wird. Weitere Informationen finden Sie unter glPixelStore.
GL _ UNPACK _ LSB _ FIRST
Der Parameter params gibt einen einzelnen booleschen Wert zurück, der angibt, ob aus dem Arbeitsspeicher gelesene Einzelbitpixel zuerst aus dem am wenigsten signifikanten Bit jedes Byte ohne Vorzeichen gelesen werden. Weitere Informationen finden Sie unter glPixelStore.
GL _ UNPACK _ ROW _ LENGTH
Der Parameter params gibt einen Wert zurück: die Zeilenlänge, die zum Lesen von Pixeldaten aus dem Arbeitsspeicher verwendet wird. Weitere Informationen finden Sie unter glPixelStore.
GL _ ENTPACKEN SKIP _ _ PIXELS
Der Parameter params gibt einen Wert zurück: die Anzahl der Pixelpositionen, die übersprungen werden, bevor das erste Pixel aus dem Arbeitsspeicher gelesen wird. Weitere Informationen finden Sie unter glPixelStore.
GL _ UNPACK _ SKIP _ ROWS
Der Parameter params gibt einen Wert zurück: die Anzahl der Zeilen von Pixelpositionen, die übersprungen werden, bevor das erste Pixel aus dem Arbeitsspeicher gelesen wird. Weitere Informationen finden Sie unter glPixelStore.
GL _ UNPACK _ SWAP _ BYTES
Der Parameter params gibt einen einzelnen booleschen Wert zurück, der angibt, ob die Bytes von 2-Byte- und 4-Byte-Pixelindizes und -Komponenten nach dem Lesen aus dem Arbeitsspeicher ausgetauscht werden. Weitere Informationen finden Sie unter glPixelStore.
GL _ VERTEX _ ARRAY
Der Parameter params gibt einen einzelnen booleschen Wert zurück, der angibt, ob das Vertexarray aktiviert ist. Siehe glVertexPointer.
GL _ VERTEX _ ARRAY _ SIZE
Der Parameter params gibt einen Wert zurück, die Anzahl der Koordinaten pro Scheitelpunkt im Vertexarray. Siehe glVertexPointer.
GL _ VERTEX _ ARRAY _ STRIDE
Der Parameter params gibt einen Wert zurück, den Byteoffset zwischen aufeinander folgenden Scheitelpunkten im Vertexarray. Siehe glVertexPointer.
GL _ VERTEX _ ARRAY _ TYPE
Der Parameter params gibt einen Wert zurück, den Datentyp jeder Koordinate im Scheitelpunktarray. Siehe glVertexPointer.
GL _ VIEWPORT
Der Parameter params gibt vier Werte zurück: die x- und y-Fensterkoordinaten des Viewports, gefolgt von der Breite und Höhe. Siehe glViewport.
GL _ ZOOM _ X
Der Parameter params gibt einen Wert zurück: den Zoomfaktor x Pixel. Siehe glPixelZoom.
GL _ ZOOM _ Y
Der Parameter params gibt einen Wert zurück: den y-Pixel-Zoomfaktor. Siehe glPixelZoom.

params

Gibt den Wert oder die Werte des angegebenen Parameters zurück.

Rückgabewert

Diese Funktion gibt keinen Wert zurück.

Fehlercodes

Die folgenden Fehlercodes können von der glGetError-Funktion abgerufen werden.

Name Bedeutung
GL _ INVALID _ ENUM
pname war kein akzeptierter Wert.
UNGÜLTIGER _ _ GL-VORGANG
glGetBoolean wurde zwischen einem Aufruf von glBegin und dem entsprechenden Aufruf von glEnd aufgerufen.

Hinweise

Diese Funktion gibt Werte für einfache Zustandsvariablen in OpenGL zurück. Der pname-Parameter ist eine symbolische Konstante, die die zustandsvariable angibt, die zurückgegeben werden soll, und params ist ein Zeiger auf ein Array des angegebenen Typs, in das die zurückgegebenen Daten gespeichert werden sollen.

Die Typkonvertierung wird ausgeführt, wenn Params einen anderen Typ als der angeforderte Zustandsvariablenwert haben. Wenn Sie glGetBooleanv aufrufen, wird ein Gleitkomma- oder ganzzahliger Wert nur dann in GL FALSE konvertiert, wenn er _ 0 (null) ist. Andernfalls wird sie in GL _ TRUE konvertiert.

Wenn Sie glGetIntegervaufrufen, werden boolesche Werte als GL TRUE oder GL FALSE zurückgegeben, und die meisten Gleitkommawerte werden auf den nächsten ganzzahligen _ Wert _ gerundet. Gleitkommafarben und -normalwerte werden jedoch mit einer linearen Zuordnung zurückgegeben, die 1,0 dem positivsten darstellbaren ganzzahligen Wert und 1,0 dem negativsten darstellbaren ganzzahligen Wert zugibt.

Wenn Sie glGetFloatv oder glGetDoublevaufrufen, werden boolesche Werte als GL _ TRUE oder GL FALSE _ zurückgegeben, und ganzzahlige Werte werden in Gleitkommawerte konvertiert.

Sie können viele der booleschen Parameter mit glIsEnabledeinfacher abfragen.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client)
Windows 2000 Professional [nur Desktop-Apps]
Unterstützte Mindestversion (Server)
Windows 2000 Server [nur Desktop-Apps]
Header
Gl.h
Bibliothek
Opengl32.lib
DLL
Opengl32.dll

Siehe auch

glAccum

glAlphaFunc

glBegin

glBlendFunc

glCallList

glClearAccum

glClearColor

glClearDepth

glClearIndex

glClearStencil

glClipPlane

glColor

glColorMask

glColorMaterial

glCullFace

glDepthFunc

glDepthMask

glDepthRange

glDrawBuffer

glEdgeFlag

glEnd

glFog

glFrontFace

glGetClipPlane

glGetError

glGetLight

glGetMap

glGetMaterial

glGetPixelMap

glGetPolygonStipple

glGetString

glGetTexEnv

glGetTexGen

glGetTexImage

glGetTexLevelParameter

glGetTexParameter

glHint

glIndex

glIndexMask

glIsEnabled

glLight

glLightModel

glLineStipple

glLineWidth

glListBase

glLogicOp

glMap1

glMap2

glMapGrid

glMatrixMode

glNewList

glNormal

glPixelMap

glPixelStore

glPixelTransfer

glPixelZoom

glPointSize

glPolygonMode

glPolygonStipple

glPushAttrib

glPushMatrix

glPushName

glRasterPos

glReadPixels

glScissor

glShadeModel

glStencilFunc

glStencilMask

glStencilOp

glTexCoord

glTexEnv

glTexGen

glTexImage1D

glTexImage2D

glViewport