glGetTexParameterfv-Funktion
Die Funktionen glGetTexParameterfv und glGetTexParameteriv geben Texturparameterwerte zurück.
Syntax
void WINAPI glGetTexParameterfv(
GLenum target,
GLenum pname,
GLfloat *params
);
Parameter
-
Ziel
-
Der symbolische Name der Zieltextur. GL _ TEXTURE _ 1D und GL _ TEXTURE _ 2D werden akzeptiert.
-
pname
-
Der symbolische Name eines Texturparameters. Die folgenden Werte werden akzeptiert.
Wert Bedeutung - GL _ TEXTURE _ MAG _ FILTER
Gibt den Filter für die Vergrößerung der einwertigen Textur zurück, eine symbolische Konstante. - GL _ TEXTURE _ MIN _ FILTER
Gibt den einwertigen Texturverkleinerungsfilter zurück, eine symbolische Konstante. - GL _ TEXTURE _ WRAP _ S
Gibt die einwertige Wrappingfunktion für Texturkoordinaten zurück, eine symbolische Konstante. - GL _ TEXTURE _ WRAP _ T
Gibt die einwertige Wrappingfunktion für die Texturkoordinate t zurück, eine symbolische Konstante. - GL _ TEXTURE _ BORDER _ COLOR
Gibt vier ganzzahlige Zahlen oder Gleitkommazahlen zurück, die die RGBA-Farbe des Texturrahmens bilden. Gleitkommawerte werden im Bereich [ von 0,1 ] zurückgegeben. Ganzzahlige Werte werden als lineare Zuordnung der internen Gleitkommadarstellung zurückgegeben, sodass 1,0 der positivsten darstellbaren ganzen Zahl und -1,0 der negativsten darstellbaren ganzen Zahl zugeordnet wird. - GL _ TEXTURE _ PRIORITY
Gibt die Priorität der Zieltextur (oder der daran gebundenen benannten Textur) zurück. Der Anfangswert ist 1. Siehe glPrioritizeTextures. - GL _ TEXTURE _ RESIDENT
Gibt den Status der Zieltextur zurück. Wenn der in Params zurückgegebene Wert GL _ TRUE ist, befindet sich die Textur im Texturspeicher. Siehe glAreTexturesResident. -
params
-
Gibt die Texturparameter zurück.
Rückgabewert
Diese Funktion gibt keinen Wert zurück.
Fehlercodes
Die folgenden Fehlercodes können von der glGetError-Funktion abgerufen werden.
| Name | Bedeutung |
|---|---|
|
target oder name war kein akzeptierter Wert. |
|
Die Funktion wurde zwischen einem Aufruf von glBegin und dem entsprechenden Aufruf von glEndaufgerufen. |
Bemerkungen
Die glGetTexParameter-Funktion gibt in den Wert oder die Werte des Texturparameters zurück, der als pname angegeben ist. Der Zielparameter definiert die Zieltextur, entweder GL _ TEXTURE _ 1D oder GL _ TEXTURE _ 2D, um eindimensionale oder zweidimensionale Textur anzugeben. Der pname-Parameter akzeptiert die gleichen Symbole wie glTexParametermit den gleichen Interpretationen.
Wenn ein Fehler generiert wird, wird keine Änderung am Inhalt der Parameter vorgenommen.
Requirements (Anforderungen)
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Unterstützte Mindestversion (Client) |
Windows 2000 Professional [nur Desktop-Apps] |
| Unterstützte Mindestversion (Server) |
Windows 2000 Server [nur Desktop-Apps] |
| Header |
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| Bibliothek |
|
| DLL |
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