glGetTexParameterfv-Funktion

Die Funktionen glGetTexParameterfv und glGetTexParameteriv geben Texturparameterwerte zurück.

Syntax

void WINAPI glGetTexParameterfv(
   GLenum  target,
   GLenum  pname,
   GLfloat *params
);

Parameter

Ziel

Der symbolische Name der Zieltextur. GL _ TEXTURE _ 1D und GL _ TEXTURE _ 2D werden akzeptiert.

pname

Der symbolische Name eines Texturparameters. Die folgenden Werte werden akzeptiert.

Wert Bedeutung
GL _ TEXTURE _ MAG _ FILTER
Gibt den Filter für die Vergrößerung der einwertigen Textur zurück, eine symbolische Konstante.
GL _ TEXTURE _ MIN _ FILTER
Gibt den einwertigen Texturverkleinerungsfilter zurück, eine symbolische Konstante.
GL _ TEXTURE _ WRAP _ S
Gibt die einwertige Wrappingfunktion für Texturkoordinaten zurück, eine symbolische Konstante.
GL _ TEXTURE _ WRAP _ T
Gibt die einwertige Wrappingfunktion für die Texturkoordinate t zurück, eine symbolische Konstante.
GL _ TEXTURE _ BORDER _ COLOR
Gibt vier ganzzahlige Zahlen oder Gleitkommazahlen zurück, die die RGBA-Farbe des Texturrahmens bilden. Gleitkommawerte werden im Bereich [ von 0,1 ] zurückgegeben. Ganzzahlige Werte werden als lineare Zuordnung der internen Gleitkommadarstellung zurückgegeben, sodass 1,0 der positivsten darstellbaren ganzen Zahl und -1,0 der negativsten darstellbaren ganzen Zahl zugeordnet wird.
GL _ TEXTURE _ PRIORITY
Gibt die Priorität der Zieltextur (oder der daran gebundenen benannten Textur) zurück. Der Anfangswert ist 1. Siehe glPrioritizeTextures.
GL _ TEXTURE _ RESIDENT
Gibt den Status der Zieltextur zurück. Wenn der in Params zurückgegebene Wert GL _ TRUE ist, befindet sich die Textur im Texturspeicher. Siehe glAreTexturesResident.

params

Gibt die Texturparameter zurück.

Rückgabewert

Diese Funktion gibt keinen Wert zurück.

Fehlercodes

Die folgenden Fehlercodes können von der glGetError-Funktion abgerufen werden.

Name Bedeutung
GL _ INVALID _ ENUM
target oder name war kein akzeptierter Wert.
GL _ INVALID _ OPERATION
Die Funktion wurde zwischen einem Aufruf von glBegin und dem entsprechenden Aufruf von glEndaufgerufen.

Bemerkungen

Die glGetTexParameter-Funktion gibt in den Wert oder die Werte des Texturparameters zurück, der als pname angegeben ist. Der Zielparameter definiert die Zieltextur, entweder GL _ TEXTURE _ 1D oder GL _ TEXTURE _ 2D, um eindimensionale oder zweidimensionale Textur anzugeben. Der pname-Parameter akzeptiert die gleichen Symbole wie glTexParametermit den gleichen Interpretationen.

Wenn ein Fehler generiert wird, wird keine Änderung am Inhalt der Parameter vorgenommen.

Requirements (Anforderungen)

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client)
Windows 2000 Professional [nur Desktop-Apps]
Unterstützte Mindestversion (Server)
Windows 2000 Server [nur Desktop-Apps]
Header
Gl.h
Bibliothek
Opengl32.lib
DLL
Opengl32.dll

Weitere Informationen

glBegin

glEnd

glTexParameter