glInitNames-Funktion

Die glInitNames-Funktion initialisiert den Namensstapel.

Syntax

void WINAPI glInitNames(void);

Parameter

Diese Funktion besitzt keine Parameter.

Rückgabewert

Diese Funktion gibt keinen Wert zurück.

Fehlercodes

Der folgende Fehlercode kann von der glGetError-Funktion abgerufen werden.

Name Bedeutung
UNGÜLTIGER _ _ GL-VORGANG
Die Funktion wurde zwischen einem Aufruf von glBegin und dem entsprechenden Aufruf von glEnd aufgerufen.

Bemerkungen

Die glInitNames-Funktion bewirkt, dass der Namensstapel in seinen standardmäßig leeren Zustand initialisiert wird. Der Namensstapel wird im Auswahlmodus verwendet, um eine eindeutige Bezeichnung von Sätzen von Renderingbefehlen zu ermöglichen. Sie besteht aus einem geordneten Satz von ganzen Zahlen ohne Vorzeichen.

Der Namensstapel ist immer leer, während der Rendermodus nicht GL _ SELECT ist. Aufrufe von glInitNames, während der Rendermodus nicht GL _ SELECT ist, werden ignoriert.

Die folgenden Funktionen rufen Informationen im Zusammenhang mit glInitNames ab:

glGet mit Argument GL _ NAME STACK _ _ DEPTH

glGet mit Argument GL _ MAX NAME STACK _ _ _ DEPTH

Requirements (Anforderungen)

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client)
Windows 2000 Professional [nur Desktop-Apps]
Unterstützte Mindestversion (Server)
Windows 2000 Server [nur Desktop-Apps]
Header
Gl.h
Bibliothek
Opengl32.lib
DLL
Opengl32.dll

Weitere Informationen

glBegin

glEnd

glLoadName

glPushName

glRenderMode

glSelectBuffer