glIsTexture-Funktion

Die glIsTexture-Funktion bestimmt, ob ein Name einer Textur entspricht.

Syntax

GLboolean WINAPI glIsTexture(
   GLuint texture
);

Parameter

Textur

Ein -Wert, der der Name einer Textur ist.

Fehlercodes

Der folgende Fehlercode kann von der glGetError-Funktion abgerufen werden.

Name Bedeutung
UNGÜLTIGER _ _ GL-VORGANG
Die Funktion wurde zwischen einem Aufruf von glBegin und dem entsprechenden Aufruf von glEnd aufgerufen.

Bemerkungen

Wenn der Texturparameter derzeit der Name einer Textur ist, gibt die glIsTexture-Funktion GL _ TRUE zurück. Die glIsTexture-Funktion gibt GL _ FALSE zurück, wenn texture 0 (null) ist. Außerdem wird GL FALSE zurückgegeben, wenn es sich um einen Wert von nicht 0 (null) handelt, der derzeit nicht der Name einer Textur ist, oder wenn _ ein Fehler auftritt.

Aufrufe von glIsTexture können nicht in Anzeigelisten enthalten sein.

Hinweis

Die glIsTexture-Funktion ist nur in OpenGL Version 1.1 oder höher verfügbar.

Requirements (Anforderungen)

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client)
Windows 2000 Professional [nur Desktop-Apps]
Unterstützte Mindestversion (Server)
Windows 2000 Server [nur Desktop-Apps]
Header
Gl.h
Bibliothek
Opengl32.lib
DLL
Opengl32.dll

Weitere Informationen

glBegin

glBindTexture

glEnd

glGenTextures

glGet

glGetTexParameter

glTexImage1D

glTexImage2D

glTexParameter