glIsTexture-Funktion
Die glIsTexture-Funktion bestimmt, ob ein Name einer Textur entspricht.
Syntax
GLboolean WINAPI glIsTexture(
GLuint texture
);
Parameter
-
Textur
-
Ein -Wert, der der Name einer Textur ist.
Fehlercodes
Der folgende Fehlercode kann von der glGetError-Funktion abgerufen werden.
| Name | Bedeutung |
|---|---|
|
Die Funktion wurde zwischen einem Aufruf von glBegin und dem entsprechenden Aufruf von glEnd aufgerufen. |
Bemerkungen
Wenn der Texturparameter derzeit der Name einer Textur ist, gibt die glIsTexture-Funktion GL _ TRUE zurück. Die glIsTexture-Funktion gibt GL _ FALSE zurück, wenn texture 0 (null) ist. Außerdem wird GL FALSE zurückgegeben, wenn es sich um einen Wert von nicht 0 (null) handelt, der derzeit nicht der Name einer Textur ist, oder wenn _ ein Fehler auftritt.
Aufrufe von glIsTexture können nicht in Anzeigelisten enthalten sein.
Hinweis
Die glIsTexture-Funktion ist nur in OpenGL Version 1.1 oder höher verfügbar.
Requirements (Anforderungen)
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Unterstützte Mindestversion (Client) |
Windows 2000 Professional [nur Desktop-Apps] |
| Unterstützte Mindestversion (Server) |
Windows 2000 Server [nur Desktop-Apps] |
| Header |
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| Bibliothek |
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| DLL |
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