glNormal3b-Funktion

Legt den aktuellen normalen Vektor fest.

Syntax

void WINAPI glNormal3b(
   GLbyte nx,
   GLbyte ny,
   GLbyte nz
);

Parameter

Nx

Gibt die x-Koordinate für den neuen aktuellen normalen Vektor an.

Ny

Gibt die y-Koordinate für den neuen aktuellen normalen Vektor an.

Nz

Gibt die Z-Koordinate für den neuen aktuellen normalen Vektor an.

Rückgabewert

Diese Funktion gibt keinen Wert zurück.

Bemerkungen

Der aktuelle Normalwert wird auf die angegebenen Koordinaten festgelegt, wenn Sie die glNormal3b-Funktion aufrufen.

Byte-, Short- oder Integerargumente werden in das Gleitkommaformat konvertiert, indem eine lineare Zuordnung verwendet wird, die den positivsten darstellbaren ganzzahligen Wert 1,0 und den negativsten darstellbaren ganzzahligen Wert -1,0 zugibt.

Normals, die mit glNormal3b angegeben werden, müssen keine Einheitenlänge haben. Wenn die Normalisierung aktiviert ist, werden die mit glNormal3b angegebenen Normal normalisiert, nachdem die Transformation abgeschlossen wurde. Sie können die Normalisierung steuern, indem Sie glEnable und glDisable mit dem Argument GL _ NORMALIZE verwenden. Standardmäßig ist die Normalisierung deaktiviert. Sie können den aktuellen Normalwert jederzeit aktualisieren. Insbesondere können Sie glNormal3b zwischen einem Aufruf von glBegin und dem entsprechenden Aufruf von glEnd aufrufen. Die folgenden Funktionen rufen Informationen im Zusammenhang mit glNormal3b ab:

glGet mit dem Argument GL _ CURRENT _ NORMAL

glIsEnable mit argument GL _ NORMALIZE

Requirements (Anforderungen)

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client)
Windows 2000 Professional [nur Desktop-Apps]
Unterstützte Mindestversion (Server)
Windows 2000 Server [nur Desktop-Apps]
Header
Gl.h
Bibliothek
Opengl32.lib
DLL
Opengl32.dll

Weitere Informationen

glBegin

glColor

glEnd

glIndex

glTexCoord

glVertex