glNormal3d-Funktion
Legt den aktuellen normalen Vektor fest.
Syntax
void WINAPI glNormal3d(
GLdouble nx,
GLdouble ny,
GLdouble nz
);
Parameter
-
Nx
-
Gibt die x-Koordinate für den neuen aktuellen normalen Vektor an.
-
Ny
-
Gibt die y-Koordinate für den neuen aktuellen normalen Vektor an.
-
Nz
-
Gibt die Z-Koordinate für den neuen aktuellen normalen Vektor an.
Rückgabewert
Diese Funktion gibt keinen Wert zurück.
Bemerkungen
Die aktuelle Normalität wird auf die angegebenen Koordinaten festgelegt, wenn Sie die glNormal3d-Funktion aufrufen.
Byte-, Short- oder Integerargumente werden mithilfe einer linearen Zuordnung, die den positivsten darstellbaren ganzzahligen Wert 1,0 und der negativste darstellbare ganzzahlige Wert -1,0 zuzuordnen, in das Gleitkommaformat konvertiert.
Normals, die mithilfe von glNormal3d angegeben werden, benötigen keine Einheitslänge. Wenn die Normalisierung aktiviert ist, werden mit glNormal3d angegebene Normalitäten nach der Transformation normalisiert. Sie können die Normalisierung steuern, indem Sie glEnable und glDisable mit dem Argument GL _ NORMALIZE verwenden. Standardmäßig ist die Normalisierung deaktiviert. Sie können die aktuelle Normalität jederzeit aktualisieren. Insbesondere können Sie glNormal3d zwischen einem Aufruf von glBegin und dem entsprechenden Aufruf von glEndaufrufen. Die folgenden Funktionen rufen Informationen im Zusammenhang mit glNormal3d ab:
glGet mit argument GL _ CURRENT _ NORMAL
glIsEnable mit dem Argument GL _ NORMALIZE
Requirements (Anforderungen)
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Unterstützte Mindestversion (Client) |
Windows 2000 Professional [nur Desktop-Apps] |
| Unterstützte Mindestversion (Server) |
Windows 2000 Server [nur Desktop-Apps] |
| Header |
|
| Bibliothek |
|
| DLL |
|