glNormal3dv-Funktion
Legt den aktuellen normalen Vektor fest.
Syntax
void WINAPI glNormal3dv(
const GLdouble *v
);
Parameter
-
v
-
Ein Zeiger auf ein Array von drei Elementen: die x-, y- und z-Koordinaten der neuen aktuellen Normalität.
Rückgabewert
Diese Funktion gibt keinen Wert zurück.
Bemerkungen
Die aktuelle Normalität wird auf die angegebenen Koordinaten festgelegt, wenn Sie die glNormal3dv-Funktion aufrufen.
Byte-, Short- oder Integerargumente werden mit einer linearen Zuordnung, die den positivsten darstellbaren ganzzahligen Wert 1,0 und der negativste darstellbare ganzzahlige Wert -1,0 zuzuordnen, in das Gleitkommaformat konvertiert.
Normals, die mit glNormal3dv angegeben werden, benötigen keine Einheitenlänge. Wenn die Normalisierung aktiviert ist, werden mit glNormal3dv angegebene Normalitäten nach der Transformation normalisiert. Sie können die Normalisierung steuern, indem Sie glEnable und glDisable mit dem Argument GL _ NORMALIZE verwenden. Standardmäßig ist die Normalisierung deaktiviert. Sie können die aktuelle Normalität jederzeit aktualisieren. Insbesondere können Sie glNormal3dv zwischen einem Aufruf von glBegin und dem entsprechenden Aufruf von glEndaufrufen. Die folgenden Funktionen rufen Informationen im Zusammenhang mit glNormal3dv ab:
glGet mit dem Argument GL _ CURRENT _ NORMAL
glIsEnable mit dem Argument GL _ NORMALIZE
Requirements (Anforderungen)
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Unterstützte Mindestversion (Client) |
Windows 2000 Professional [nur Desktop-Apps] |
| Unterstützte Mindestversion (Server) |
Windows 2000 Server [nur Desktop-Apps] |
| Header |
|
| Bibliothek |
|
| DLL |
|