glNormal3i-Funktion

Legt den aktuellen normalen Vektor fest.

Syntax

void WINAPI glNormal3i(
   GLint nx,
   GLint ny,
   GLint nz
);

Parameter

Nx

Gibt die x-Koordinate für den neuen aktuellen normalen Vektor an.

Ny

Gibt die y-Koordinate für den neuen aktuellen normalen Vektor an.

Nz

Gibt die Z-Koordinate für den neuen aktuellen normalen Vektor an.

Rückgabewert

Diese Funktion gibt keinen Wert zurück.

Bemerkungen

Die aktuelle Normalität wird auf die angegebenen Koordinaten festgelegt, wenn Sie die glNormal3i-Funktion aufrufen.

Byte-, Short- oder Integerargumente werden mit einer linearen Zuordnung, die den positivsten darstellbaren ganzzahligen Wert 1,0 und der negativste darstellbare ganzzahlige Wert -1,0 zuzuordnen, in das Gleitkommaformat konvertiert.

Normals, die mit glNormal3i angegeben werden, benötigen keine Einheitenlänge. Wenn die Normalisierung aktiviert ist, werden mit glNormal3i angegebene Normalitäten nach der Transformation normalisiert. Sie können die Normalisierung steuern, indem Sie glEnable und glDisable mit dem Argument GL _ NORMALIZE verwenden. Standardmäßig ist die Normalisierung deaktiviert. Sie können die aktuelle Normalität jederzeit aktualisieren. Insbesondere können Sie glNormal3i zwischen einem Aufruf von glBegin und dem entsprechenden Aufruf von glEndaufrufen. Die folgenden Funktionen rufen Informationen im Zusammenhang mit glNormal3i ab:

glGet mit dem Argument GL _ CURRENT _ NORMAL

glIsEnable mit dem Argument GL _ NORMALIZE

Requirements (Anforderungen)

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client)
Windows 2000 Professional [nur Desktop-Apps]
Unterstützte Mindestversion (Server)
Windows 2000 Server [nur Desktop-Apps]
Header
Gl.h
Bibliothek
Opengl32.lib
DLL
Opengl32.dll

Weitere Informationen

glBegin

glColor

glEnd

glIndex

glTexCoord

glVertex