glRectfv-Funktion

Die glRectfv-Funktion zeichnet ein Rechteck.

Syntax

void WINAPI glRectfv(
   const GLfloat *v1,
   const GLfloat *v2
);

Parameter

v1

Ein Zeiger auf einen Scheitelpunkt eines Rechtecks.

v2

ein Zeiger auf den umgekehrten Scheitelpunkt des Rechtecks.

Rückgabewert

Diese Funktion gibt keinen Wert zurück.

Fehlercodes

Der folgende Fehlercode kann von der glGetError-Funktion abgerufen werden.

Name Bedeutung
GL _ INVALID _ OPERATION
Die Funktion wurde zwischen einem Aufruf von glBegin und dem entsprechenden Aufruf von glEndaufgerufen.

Hinweise

Die glRectf-Funktion unterstützt die effiziente Spezifikation von Rechtecke als zwei Eckpunkte. Jeder Rechteckbefehl verwendet vier Argumente, die entweder als zwei aufeinander folgende Paare von (x, y) Koordinaten oder als zwei Zeiger auf Arrays organisiert sind, die jeweils ein (x, y) -Paar enthalten. Das resultierende Rechteck wird in der Ebene z = 0 definiert.

Die glRectf-Funktion (x1, y1, x2, y2) entspricht genau der folgenden Sequenz:

glBegin(GL _ POLYGON);

glVertex2( x1, y1 );

glVertex2( x2, y1 );

glVertex2( x2, y2 );

glVertex2( x1, y2 );

glEnd( );

Beachten Sie, dass, wenn sich der zweite Scheitelpunkt oberhalb und rechts neben dem ersten Scheitelpunkt befindet, das Rechteck mit einer Windung gegen den Uhrzeigersinn erstellt wird.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client)
Windows 2000 Professional [nur Desktop-Apps]
Unterstützte Mindestversion (Server)
Windows 2000 Server [nur Desktop-Apps]
Header
Gl.h
Bibliothek
Opengl32.lib
DLL
Opengl32.dll

Siehe auch

glBegin

glEnd

glVertex