glScaled-Funktion

Die Funktionen glScaled und glScalef multiplizieren die aktuelle Matrix mit einer allgemeinen Skalierungsmatrix.

Syntax

void WINAPI glScaled(
   GLdouble x,
   GLdouble y,
   GLdouble z
);

Parameter

x

Skalierungsfaktoren entlang der x-Achse.

y

Skalierungsfaktoren entlang der y-Achse.

Z

Skalierungsfaktoren entlang der Z-Achse.

Rückgabewert

Diese Funktion gibt keinen Wert zurück.

Fehlercodes

Der folgende Fehlercode kann von der glGetError-Funktion abgerufen werden.

Name Bedeutung
UNGÜLTIGER _ _ GL-VORGANG
Die Funktion wurde zwischen einem Aufruf von glBegin und dem entsprechenden Aufruf von glEnd aufgerufen.

Hinweise

Die glScaled-Funktion erzeugt eine allgemeine Skalierung entlang der x-, y- und z-Achse. Die drei Argumente geben die gewünschten Skalierungsfaktoren entlang jeder der drei Achsen an. Die resultierende Matrix ist

Diagramm, das die Matrix der Skalierungsfaktoren entlang der x-, y- und z-Achse zeigt.

Die aktuelle Matrix (siehe glMatrixMode) wird mit dieser Skalierungsmatrix multipliziert, während das Produkt die aktuelle Matrix ersetzt. Das heißt, wenn M die aktuelle Matrix und S die Skalierungsmatrix ist, wird M durch M S ersetzt.

Wenn der Matrixmodus GL MODELVIEW oder GL PROJECTION ist, werden alle Objekte skaliert, die nach dem Aufgerufenen _ _ von glScaled gezeichnet wurden. Verwenden Sie glPushMatrix und glPopMatrix, um das nicht skalierte Koordinatensystem zu speichern und wiederherzustellen.

Wenn andere Skalierungsfaktoren als 1,0 auf die Modellansichtsmatrix angewendet werden und die Beleuchtung aktiviert ist, sollte wahrscheinlich auch die automatische Normalisierung von Normals aktiviert werden (glEnable und glDisable mit dem Argument GL _ NORMALIZE).

Die folgenden Funktionen rufen Informationen im Zusammenhang mit glScaled ab:

glGet mit Argument GL _ MATRIX _ MODE

glGet mit Argument GL _ MODELVIEW _ MATRIX

glGet mit Argument GL _ PROJECTION _ MATRIX

glGet mit Argument GL _ TEXTURE _ MATRIX

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client)
Windows 2000 Professional [nur Desktop-Apps]
Unterstützte Mindestversion (Server)
Windows 2000 Server [nur Desktop-Apps]
Header
Gl.h
Bibliothek
Opengl32.lib
DLL
Opengl32.dll

Siehe auch

glBegin

glEnd

glMatrixMode

glMultMatrix

glPopMatrix

glPushMatrix

glRotated

glRotatef

glTranslate