gluGetNurbsProperty-Funktion
Die gluGetNurbsProperty-Funktion ruft eine nicht einheitliche rationale B-Spline (NURBS)-Eigenschaftab.
Syntax
void WINAPI gluGetNurbsProperty(
GLUnurbs *nobj,
GLenum property,
GLfloat *value
);
Parameter
-
nobj
-
Das NURBS-Objekt (erstellt mit gluNewNurbsRenderer).
-
property
-
Die Eigenschaft, deren Wert abgerufen werden soll. Die folgenden Werte sind gültig: GLU _ SAMPLING _ TOLERANCE, GLU _ DISPLAY _ MODE, GLU _ CULLING, GLU _ AUTO LOAD _ _ MATRIX, GLU _ PARAMETRIC _ TOLERANCE, GLU SAMPLING _ _ METHOD, GLU U STEP und _ GLU V _ _ _ STEP.
-
value
-
Ein Zeiger auf die Position, in die der Wert der benannten Eigenschaft geschrieben wird.
Rückgabewert
Diese Funktion gibt keinen Wert zurück.
Bemerkungen
Verwenden Sie gluGetNurbsProperty, um in einem NURBS-Objekt gespeicherte Eigenschaften abzurufen. Diese Eigenschaften beeinflussen die Art und Weise, wie NURBS-Kurven und -Oberflächen gerendert werden. Informationen zu NURBS-Eigenschaften finden Sie unter gluNurbsProperty.
Requirements (Anforderungen)
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Unterstützte Mindestversion (Client) |
Windows 2000 Professional [nur Desktop-Apps] |
| Unterstützte Mindestversion (Server) |
Windows 2000 Server [nur Desktop-Apps] |
| Header |
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| Bibliothek |
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| DLL |
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