gluNurbsSurface-Funktion
Die gluNurbsSurface-Funktion definiert die Form einer nicht einheitlichen rationalen B-Spline-Oberfläche (NURBS).
Syntax
void WINAPI gluNurbsSurface(
GLUnurbs *nobj,
GLint sknot_count,
float *sknot,
GLint tknot_count,
GLfloat *tknot,
GLint s_stride,
GLint t_stride,
GLfloat *ctlarray,
GLint sorder,
GLint torder,
GLenum type
);
Parameter
-
nobj
-
Das NURBS-Objekt (erstellt mit gluNewNurbsRenderer).
-
sknot _ count
-
Die Anzahl von Löchern in parametrischer u-Richtung.
-
sknot
-
Ein Array von sknot _ count nondecreasing-Werte in der parametrischen u-Richtung.
-
tknot _ count
-
Die Anzahl von Löchern in parametrischer v-Richtung.
-
tknot
-
Ein Array von tknot _ count nondecreasing-Werte in der parametrischen v-Richtung.
-
s _ stride
-
Der Offset (als Eine-Genauigkeit-Gleitkommawerte) zwischen aufeinander folgenden Kontrollpunkten in der parametrischen u-Richtung in ctlarray.
-
t _ stride
-
Der Offset (in Gleitkommawerten mit einfacher Genauigkeit) zwischen aufeinander folgenden Kontrollpunkten in parametrischer v-Richtung in CTLARRAY.
-
ctlarray
-
Ein Array, das Steuerungspunkte für die NURBS-Oberfläche enthält. Die Offsets zwischen aufeinander folgenden Kontrollpunkten in den parametrischen u- und v-Richtungen werden durch s _ stride und t _ stride angegeben.
-
sorder
-
Die Reihenfolge der NURBS-Oberfläche in parametrischer u-Richtung. Die Reihenfolge ist eins mehr als der Grad, sodass eine kubische Oberfläche in u eine u-Reihenfolge von 4 aufweist.
-
torder
-
Die Reihenfolge der NURBS-Oberfläche in parametrischer v-Richtung. Die Reihenfolge ist eins mehr als der Grad, sodass eine kubische Oberfläche in v eine v-Reihenfolge von 4 aufweist.
-
type
-
Der Typ der Oberfläche. Der Typparameter kann einer der gültigen zweidimensionalen Auswertungstypen sein (z. B. GL _ MAP2 _ VERTEX _ 3 oder GL _ MAP2 _ COLOR _ 4).
Rückgabewert
Diese Funktion gibt keinen Wert zurück.
Bemerkungen
Verwenden Sie gluNurbsSurface innerhalb einer NURBS-Oberflächendefinition, um die Form einer NURBS-Oberfläche (vor dem Kürzen) zu beschreiben. Um den Anfang einer NURBS-Oberflächendefinition zu markieren, verwenden Sie die gluBeginSurface-Funktion. Um das Ende einer NURBS-Oberflächendefinition zu markieren, verwenden Sie die gluEndSurface-Funktion. Rufen Sie gluNurbsSurface nur innerhalb einer NURBS-Oberflächendefinition auf.
Sie ordnen Positions-, Textur- und Farbkoordinaten einer Oberfläche zu, indem Sie sie als separate gluNurbsSurface zwischen einem gluBeginSurface / gluEndSurface-Paar darstellen. Innerhalb eines einzelnen gluBeginSurface / gluEndSurface-Paars können Sie gluNurbsSurface nur einen Aufruf für Farb-, Positions- und Texturdaten ausführen. Nehmen Sie genau einen Aufruf vor, um die Position der Oberfläche zu beschreiben (ein Typ von GL _ MAP2 _ VERTEX _ 3 oder GL _ MAP2 _ VERTEX _ 4).
Sie können eine NURBS-Oberfläche mithilfe der Funktionen gluNurbsCurve und gluPwlCurve zwischen Aufrufen von gluBeginTrim und gluEndTrim kürzen.
Ein gluNurbsSurface mit sknot count-Zählern _ in u-Richtung und tknot count-Zählern _ in v-Richtung mit Bestellungen sorder und torder muss (sknot _ count - sorder) multipied by (tknot _ count - torder) Steuerungspunkte aufweisen.
Requirements (Anforderungen)
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Unterstützte Mindestversion (Client) |
Windows 2000 Professional [nur Desktop-Apps] |
| Unterstützte Mindestversion (Server) |
Windows 2000 Server [nur Desktop-Apps] |
| Header |
|
| Bibliothek |
|
| DLL |
|