Leitfaden zur Dokumentation

Der Dokumentationssatz für OpenGL in Windows enthält fünf Elemente.

  • Das OpenGL-Referenzhandbuch enthält eine Übersicht über die Funktionsweise von OpenGL und eine Reihe ausführlicher Referenzseiten. Die Referenzseiten decken alle 115 unterschiedlichen OpenGL-Funktionen sowie die 43 Funktionen in der Bibliothek des OpenGL-Hilfsprogramms (GLU) ab.

  • Im OpenGL-Programmierhandbuch wird erläutert, wie Grafikprogramme mit OpenGL erstellt werden. Sie enthält Diskussionen zu den folgenden wichtigen Themen:

    • Zeichnen geometrischer Formen
    • Pixel, Bitmaps, Schriftarten und Bilder
    • Anzeigen und Matrixtransformationen
    • Texturzuordnung
    • Anzeigelisten
    • Erweiterte zusammengesetzte Techniken
    • Color
    • Evaluators und NURBS
    • Beleuchtung
    • Auswahl und Feedback
    • Blending, Antialiasing und Blending
    • Erweiterte Techniken

    Darüber hinaus enthält das OpenGL-Programmierhandbuch Anhang, in denen die OpenGL-Hilfsprogrammbibliothek und die Hilfsbibliothek des OpenGL-Programmierhandbuchs beschrieben werden.

  • Das dritte Dokumentationselement ist diese Übersicht. Es beschreibt die Windows Implementierung von OpenGL und bietet einen Überblick über die zugehörigen Komponenten. Es werden die Konzepte des Renderns von Kontexten, Pixelformaten und Puffern erläutert. die WGL-Funktionen, die OpenGL mit den Windows Windowing-Systemen verbinden; und die Windows Funktionen, die Pixelformate pro Fenster und doppelte Pufferung von Fenstern für OpenGL-Grafikfenster unterstützen. Die WGL-Funktionen und -Funktionen sind spezifisch für die Windows Implementierung von OpenGL.

  • Das vierte Dokumentationselement ist der Satz von Referenzseiten für die WGL-Funktionen, die soeben erwähnten Windows-Funktionen und die PIXELFORMATDESCRIPTOR-Datenstruktur.

  • Das fünfte Dokumentationselement ist der Leitfaden zum Portieren. Es wird erläutert, wie vorhandener OpenGL-Code aus anderen Umgebungen in Windows verschoben wird.

Die ersten beiden Elemente sind die offiziellen OpenGL-Bücher. Sie sind nicht im Microsoft Windows SDK enthalten.