Einführung in das Portieren zu OpenGL für Windows
In den folgenden Themen wird beschrieben, wie Sie Ihre Anwendungen von jeder dieser Plattformen portieren. In den Themen wird nur das Portieren von OpenGL- und Fensterverwaltungscode behandelt. Es wird nicht über andere Probleme mit Dem Betriebssystemports wie das Lesen von Dateien, Messaging, Threaderstellung und so weiter diskutiert. Dieser Portierungsleitfaden konzentriert sich auf bestimmte Portierungsprobleme und setzt voraus, dass Sie über Kenntnisse der OpenGL- und Windows verfügen.
- Portieren von X-Fenstersystemanwendungen
- Übersetzen der GLX-Bibliothek
- Portieren von Gerätekontexten und Pixelformaten
- Portieren von Renderingkontexten
- Portieren von GLX-Pixmap-Code
- Portieren von anderem GLX-Code
- Ein Portierungsbeispiel
- Portieren von Anwendungen aus IRIS GL
- Spezielle Iris GL-Portierungsprobleme