Statusvariablen für die Helligkeit

\_GL-BELEUCHTUNG
Eigenschaft Wert
Beschreibung: True, wenn die Beleuchtung aktiviert ist
Attributgruppe: Beleuchtung/Aktivierung
Anfangswert: GL _ FALSE
Get-Befehl: glIsEnabled
GL \_ COLOR \_ MATERIAL
Eigenschaft Wert
Beschreibung: TRUE, wenn die Farbnachverfolgung aktiviert ist
Attributgruppe: Belichtung
Anfangswert: GL _ FALSE
Get-Befehl: glIsEnabled
GL \_ COLOR \_ MATERIAL \_ PARAMETER
Eigenschaft Wert
Beschreibung: Materialeigenschaften, die die aktuelle Farbe nachverfolgen
Attributgruppe: Belichtung
Anfangswert: GL _ AMBIENT _ UND _ DIFFUSE
Get-Befehl: glGetIntegerv
GL \_ COLOR \_ MATERIAL \_ FACE
Eigenschaft Wert
Beschreibung: Von der Farbnachverfolgung betroffene Gesichter
Attributgruppe: Belichtung
Anfangswert: GL _ FRONT _ AND _ BACK
Get-Befehl: glGetIntegerv
GL \_ AMBIENT
Eigenschaft Wert
Beschreibung: Umgebungsmaterialfarbe
Attributgruppe: Belichtung
Anfangswert: (0.2,0.2,0.2,1.0)
Get-Befehl: glGetMaterialfv
GL \_ DIFFUSE
Eigenschaft Wert
Beschreibung: Diffuse Materialfarbe
Attributgruppe: Belichtung
Anfangswert: (0.8,0.8,0.8,1.0)
Get-Befehl: glGetMaterialfv
GL \_ SPECULAR
Eigenschaft Wert
Beschreibung: Specular material color (Farbe des Specular-Materials)
Attributgruppe: Belichtung
Anfangswert: (0.0,0.0,0.0,1.0)
Get-Befehl: glGetMaterialfv
\_GL-FEHLER
Eigenschaft Wert
Beschreibung: Farbiges Material
Attributgruppe: Belichtung
Anfangswert: (0.0,0.0,0.0,1.0)
Get-Befehl: glGetMaterialfv
\_GL-GL-SCHLÄFRIGKEIT
Eigenschaft Wert
Beschreibung: Specular exponent of material
Attributgruppe: Belichtung
Anfangswert: 0,0
Get-Befehl: glGetMaterialfv
GL \_ LIGHT \_ MODEL \_ AMBIENT
Eigenschaft Wert
Beschreibung: Umgebungsszenenfarbe
Attributgruppe: Belichtung
Anfangswert: (0.2,0.2,0.2,1.0)
Get-Befehl: glGetFloatv
GL \_ LIGHT \_ MODEL \_ LOCAL \_ VIEWER
Eigenschaft Wert
Beschreibung: Viewer ist lokal
Attributgruppe: Belichtung
Anfangswert: GL _ FALSE
Get-Befehl: glGetBooleanv
GL \_ LIGHT \_ MODEL \_ TWO \_ SIDE
Eigenschaft Wert
Beschreibung: Verwenden von zweiseitiger Beleuchtung
Attributgruppe: Belichtung
Anfangswert: GL _ FALSE
Get-Befehl: glGetBooleanv
GL \_ AMBIENT
Eigenschaft Wert
Beschreibung: Umgebungsdichte des Lichts i
Attributgruppe: Belichtung
Anfangswert: (0.0,0.0,0.0,1.0)
Get-Befehl: glGetLightfv
GL \_ DIFFUSE
Eigenschaft Wert
Beschreibung: Diffuse Intensität des Lichts i
Attributgruppe: Belichtung
Anfangswert:
Get-Befehl: glGetLightfv
GL \_ SPECULAR
Eigenschaft Wert
Beschreibung: Glanzstärke des Lichts i
Attributgruppe: Belichtung
Anfangswert:
Get-Befehl: glGetLightfv
\_GL-POSITION
Eigenschaft Wert
Beschreibung: Position des Lichts i
Attributgruppe: Belichtung
Anfangswert: (0.0,0.0,1.0,0.0)
Get-Befehl: glGetLightfv
GL \_ CONSTANT \_ ATTENUATION
Eigenschaft Wert
Beschreibung: Konstanter Dämpfungsfaktor
Attributgruppe: Belichtung
Anfangswert: 1.0
Get-Befehl: glGetLightfv
GL \_ LINEAR \_ ATTENUATION
Eigenschaft Wert
Beschreibung: Linearer Dämpfungsfaktor
Attributgruppe: Belichtung
Anfangswert: 0,0
Get-Befehl: glGetLightfv
GL \_ QUADRATISCHE \_ DÄMPFUNG
Eigenschaft Wert
Beschreibung: Quadratischer Dämpfungsfaktor
Attributgruppe: Belichtung
Anfangswert: 0,0
Get-Befehl: glGetLightfv
GL \_ SPOT \_ DIRECTION
Eigenschaft Wert
Beschreibung: Blickpunktrichtung des Lichts i
Attributgruppe: Belichtung
Anfangswert: (0.0,0.0,-1.0)
Get-Befehl: glGetLightfv
GL \_ SPOT \_ EXPONENT
Eigenschaft Wert
Beschreibung: Spotlight-Exponent des Lichts i
Attributgruppe: Belichtung
Anfangswert: 0,0
Get-Befehl: glGetLightfv
GL \_ SPOT \_ CUTOFF
Eigenschaft Wert
Beschreibung: Blickpunktwinkel des Lichts i
Attributgruppe: Belichtung
Anfangswert: 180.0
Get-Befehl: glGetLightfv
GL \_ LIGHT *i*
Eigenschaft Wert
Beschreibung: True, wenn "light i" aktiviert ist
Attributgruppe: Beleuchtung/Aktivierung
Anfangswert: GL _ FALSE
Get-Befehl: glIsEnabled
GL \_ COLOR \_ INDEXES
Eigenschaft Wert
Beschreibung: C (a), C (d) und C (s) für die Farbindexbeleuchtung
Attributgruppe: Beleuchtung/Aktivierung
Anfangswert: 0,1,1
Get-Befehl: glGetFloatv