Logische Vorgänge

Zwischen dem Fragment und dem Wert, der an der entsprechenden Position im Framepuffer gespeichert ist, kann ein logischer Vorgang angewendet werden. das Ergebnis ersetzt den aktuellen Framepufferwert. Sie wählen den gewünschten logischen Vorgang mit glLogicOpaus. Logische Vorgänge werden nur für Farbindizes ausgeführt, nie für RGBA-Werte.