Opengl
Zweck
Als Softwareschnittstelle für Grafikhardware rendert OpenGL mehrdimensionale Objekte in einen Framepuffer. Die Microsoft-Implementierung von OpenGL für das Windows-Betriebssystem ist eine branchenüblich eingesetzte Grafiksoftware, mit der Programmierer qualitativ hochwertige, stille und animierte dreidimensionale Farbbilder erstellen können. Die in diesem Abschnitt beschriebene OpenGL-Version ist 1.1.
Informationen zur Ausführung von OpenGL ES auf Windows finden Sie unter ANGLE für Windows Store.
Anwendungsbereich
OpenGL ist auf Kompatibilität zwischen Hardware und Betriebssystemen aufgebaut. Diese Architektur erleichtert das Portieren von OpenGL-Programmen von einem System in ein anderes. Obwohl jedes Betriebssystem besondere Anforderungen hat, kann der OpenGL-Code in vielen Programmen wie gewohnt verwendet werden.
Entwicklergruppe
OpenGL wurde für die Verwendung durch C/C++-Programmierer entwickelt und erfordert Vertrautheit mit der Windows grafischen Benutzeroberfläche sowie der nachrichtengesteuerten Architektur.
Laufzeitanforderungen
Weitere Informationen dazu, welche Betriebssysteme für eine bestimmte Funktion erforderlich sind, finden Sie im Abschnitt Anforderungen der Dokumentation für die Funktion.
In diesem Abschnitt
| Thema | BESCHREIBUNG |
|---|---|
| Übersicht |
Allgemeine Informationen zur Funktionsweise von OpenGL. |
| Verweis |
Dokumentation von Funktionen, Strukturen und anderen Programmierelementen. |
| Beispiele |
Beispiele für OpenGL-Code. |