Okkludierte

Fragmente werden im Framepuffer in Pixel konvertiert. Der Framepuffer ist in einem Satz logischer Puffer mit Farbe, Tiefe, Schablone und Akkumulationspuffern organisiert. Der Farbpuffer selbst besteht aus einem front left,front right, back left, back right und einer Reihe von Hilfspuffern. Sie können Funktionen zum Steuern dieser Puffer und zum direkten Lesen oder Kopieren von Pixeln aus diesen ausführen. (Beachten Sie, dass der von Ihnen verwendete OpenGL-Kontext möglicherweise nicht alle diese Puffer zur Verfügung stellt.)