Portieren von Bogen und Kreisen
Bei OpenGL werden gefüllte Bogen und Kreise mit den gleichen Aufrufen wie nicht ausgefüllte Bogen und Kreise gezeichnet. In der folgenden Tabelle sind die IRIS GL-Arc- und Circle-Funktionen und die entsprechenden OpenGL-Funktionen (GLU) aufgeführt.
| IRIS GL-Funktion | OpenGL-Funktion | Bedeutung |
|---|---|---|
| arcarcf | gluPartialDisk | Zeichnet einen Bogen. |
| circcircf | gluDisk | Zeichnet einen Kreis oder Datenträger. |
Sie können einige Aktionen mit OpenGL-Bogen und -Kreisen durchführen, die Sie nicht mit IRIS GL erledigen können. OpenGL ruft Bogen und Kreise, Datenträger bzw. Teildatenträger auf.
Beachten Sie beim Portieren von Bogen und Kreisen die folgenden Punkte zu OpenGL:
- Winkel werden in Grad und nicht in Zehntel grad gemessen.
- Der Startwinkel wird von der positiven y-Achse und nicht von der x-Achse gemessen.
- Der Sweepwinkel ist jetzt im Uhrzeigersinn und nicht im Gegenzeigersinn.
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