Portieren von Schattierungsmodellen

Wie IRIS GL können Sie mit OpenGL zwischen smooth -Schattierung (Gouraud) und flacher Schattierung wechseln. In der folgenden Tabelle sind die IRIS GL-Schattierungs- und Ditheringfunktionen und die entsprechenden OpenGL-Funktionen aufgeführt.

IRIS GL-Funktion OpenGL-Funktion Bedeutung
shademodel(FLAT) glShadeModel ( GL _ FLAT ) Führt eine flache Schattierung durch.
shademodel(GOURAUD) glShadeModel( GL _ SMOOTH ) Führt eine reibungslose Schattierung durch.
getsm glGet ( GL _ SHADE _ MODEL ) Gibt das aktuelle Shademodell zurück.
dither(DT _ ON) dither(DT _ OFF)
glEnable ( GL _ DITHER )glDisable( GL _ DITHER )
Aktiviert/deaktiviert das Dithering.

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