Portieren von Texturfunktionen

Beachten Sie beim Portieren von IRIS GL-Texturfunktionen zu OpenGL die folgenden Punkte:

  • OpenGL verwaltet keine Tabellen mit Texturen. Sie verwendet entweder eine 1D-Textur und nur eine 2D-Textur. Um die Texturen aus Ihrem IRIS GL-Code wiederzuverwenden, legen Sie sie in einer Anzeigeliste ab.

  • OpenGL generiert nicht automatisch Mipmaps. Wenn Sie mipmaps verwenden, müssen Sie zuerst die Funktion gluBuild2DMipmaps aufrufen.

  • In OpenGL verwenden Sie glEnable und glDisable, um Texturfunktionen zu aktivieren und zu deaktivieren.

  • In OpenGL ist die Texturgröße strikter reguliert als in IRIS GL. Die Größe einer OpenGL-Textur muss wie die folgenden sein:

    2 n + 2 b

    wobei n eine ganze Zahl und b ist:

    • 0, wenn die Textur keinen Rahmen hat
    • 1, wenn die Textur über ein Rahmenpixel verfügt (OpenGL-Texturen können 1-Pixel-Rahmen aufweisen.)

In der folgenden Tabelle sind die IRIS GL-Texturfunktionen und ihre allgemeinen OpenGL-Entsprechungen aufgeführt.

IRIS GL-Funktion OpenGL-Funktion Bedeutung
textdef2d glTexImage2DglTexParameter
gluBuild2DMipmaps
Gibt ein 2D-Texturbild an.
textbind glTexImage2DglTexParameter
gluBuild2DMipmaps
Wählt eine Texturfunktion aus.
tevdef glTexEnv Definiert eine Texturzuordnungsumgebung.
tevbind glTexEnvglTexImage1D
Wählt eine Texturumgebung aus.
t2 glTexCoord Legt die aktuellen Texturkoordinaten fest.
texgen glTexGenglGetTexParameter
gluBuild1DMipmaps
gluBuild2DMipmaps
gluScaleImage
Steuert die Generierung von Texturkoordinaten. Skaliert ein Bild auf eine beliebige Größe.

Weitere Informationen zur Texturierung finden Sie im OpenGL-Programmierhandbuch.

Dieses Thema enthält Informationen zu folgenden Themen.