Verwenden von OpenGL auf Windows
In den folgenden Themen wird erläutert, wie Sie verschiedene spezifische Funktionen für Windows verwenden:
- Headerdateien
- Aufgaben im Pixelformat
- Renderingkontexttasks
- Zeichnen mit doppelten Puffern
- Zeichnen von Text in einem Double-Buffered OpenGL-Fenster
- Drucken eines OpenGL-Bilds
- Kopieren eines OpenGL-Images in die Zwischenablage
- Multithread-OpenGL-Zeichnungsstrategien
- Verwenden der Hilfsbibliothek
Informationen zur Ausführung von OpenGL ES auf Windows finden Sie unter MSOpenTech ANGLE.