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Objektkategorien

Das System stellt drei Kategorien von Objekten bereit: Benutzer, Grafikgeräteschnittstelle (GDI) und Kernel. Das System verwendet Benutzerobjekte zur Unterstützung der Fensterverwaltung, GDI-Objekte zur Unterstützung von Grafiken und Kernelobjekte zur Unterstützung der Speicherverwaltung, Prozessausführung und Interprocess Communications (IPC). Informationen zum Erstellen und Verwenden eines bestimmten Objekts finden Sie in der zugehörigen Übersicht.

Benutzerobjekt Übersicht
Accelerator-Tabelle Tastaturkürzel
Einfügemarke Carets
Cursor Cursor
DDE-Unterhaltung Verwaltungsbibliothek für dynamische Daten
Hook Hooks
Symbol Symbole
Menü Menüs
Fenster Windows
Fensterposition Windows

 

GDI-Objekt Übersicht
Bitmap Bitmaps
Brush Pinsel
SL Gerätekontexte
Erweiterte Metadatei Metadateien
Erweiterter Metadatei-DC Metadateien
Schriftart Schriftarten und Text
Arbeitsspeicher-DC Gerätekontexte
Metafile Metadateien
Metadatei-DC Metadateien
Palette Farben
Stift und erweiterter Stift Stifte
Region Regionen

 

Kernelobjekt Übersicht
Zugriffstoken Zugriffssteuerung
Änderungsbenachrichtigung Verzeichnisänderungsbenachrichtigungen
Kommunikationsgerät Kommunikation
Konsoleneingabe Zeichenmodusanwendungen
Konsolenbildschirmpuffer Zeichenmodusanwendungen
Desktop Desktops
Ereignis Synchronisierung
Ereignisprotokoll Ereignisprotokollierung
Datei Dateien und Cluster
Dateizuordnung Dateizuordnung
Heap Speicherverwaltung
Auftrag Auftragsobjekte
Mailslot Mailslots
Modul DLLs (Dynamic Link Libraries)
Mutex Synchronisierung
Pipe Pipes
Prozess Prozesse und Threads
Semaphore Synchronisierung
Steckdose Windows Sockets 2
Thread Prozesse und Threads
Timer Synchronisierung
Timerwarteschlange Synchronisierung
Timer-Queue-Timer Synchronisierung
Aktualisieren von Ressourcen Ressourcen
Fensterstation Fensterstationen