Windows-Animationsglossar
Dieses Glossar enthält Begriffe und Akronyme, die für Entwickler von Interesse sind, die den Windows-Animations-Manager verwenden.
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Animation
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Eine Sequenz synthetischer, aufeinanderfolgender Standbilder, die eine Illusion der Bewegung erzeugt, wenn sie wiedergegeben wird.
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Animations-Manager
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Eine Kernkomponente der Windows-Animation und die zentrale programmgesteuerte Schnittstelle zum Verwalten (Erstellen, Planen und Steuern) von Animationen.
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Animationstimer
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Eine Komponente zum Bereitstellen von Zeitsteuerungsdiensten, die in Verbindung mit dem Animations-Manager verwendet werden können. Es drosselt dynamisch die Bildrate basierend auf der Anwendungs- und Systemlast oder im Low-Power-Modus. Siehe auch: Drosselung.
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Animationsvariable
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Ein Wert, der animiert werden kann. Animationsvariablen können verwendet werden, um die Position, Größe, Drehung, Transparenz und andere Qualitäten sichtbarer Objekte darzustellen.
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Stornierung
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Der Vorgang zum Entfernen eines Storyboards aus dem Zeitplan, bevor es mit der Wiedergabe begonnen hat.
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Komprimierung
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Eine Verdrehung der Zeitwahrnehmung eines Storyboards. Das System erhöht die Geschwindigkeit, mit der das Storyboard fortschreitet, indem Eingabezeitwerte übergeben werden, die schneller als die Systemuhr steigen.
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Schlussfolgerung
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Der Prozess der Anleitung eines Storyboards, um unbestimmte Schleifen zu beenden. Wenn die Schleife begonnen hat, wird die aktuelle Iteration abgeschlossen, und der Rest des Storyboards wird dann wiedergegeben. Andernfalls wird der Schleifenteil des Storyboards vollständig übersprungen.
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Rahmen
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Ein einzelnes Bild in einem Film oder einer Animation.
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Bildrate
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Die Anzahl der pro Sekunde angezeigten Frames. Höhere Bildraten führen in der Regel zu einer gleichmäßigeren Bewegung im Bild.
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Interpolator
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Das Programmierobjekt, das die mathematische Interpolation des Werts und der Geschwindigkeit einer Variablen für einen Übergang durchführt.
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Keyframe
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Ein Moment in einem Storyboard, der relativ zum Anfang des Storyboards, relativ zu einem anderen Keyframe oder zur Endzeit eines Übergangs angegeben werden kann und verwendet wird, um die Start- und Endzeit anderer Übergänge oder eines Zyklus innerhalb des Storyboards anzugeben.
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Schleife
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Ein Abschnitt eines Storyboards zwischen zwei Keyframes, der wiederholt wiedergegeben wird. Eine Schleife kann eine endliche Anzahl von Malen oder auf unbestimmte Zeit wiedergeben.
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Prioritätsvergleich
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Clientdefinierter Code, der zwei Storyboards vergleicht, von denen eines bereits geplant und das andere geplant wird, um ihre relative Priorität zu bestimmen. Ein geplantes Storyboard kann gekürzt, komprimiert, abgebrochen oder abgeschlossen werden, um die Planung des Storyboards mit höherer Priorität zu ermöglichen.
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Storyboard
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Eine Gruppe von Animationsübergängen, die relativ zueinander synchronisiert sind.
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Etikett
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Ein Paar, das aus einer ganzzahligen ID und einem COM-Objekt besteht, das von einer Anwendung verwendet wird, um Animationsvariablen und Storyboards innerhalb des Bereichs eines bestimmten Animations-Managers zu identifizieren.
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Drosselung
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Dynamisches Anpassen der Bildfrequenz einer Animation an bestimmte Anforderungen. Durch die Drosselung wird sichergestellt, dass Animationen mit einer konsistenten Bildfrequenz gerendert werden, während die Verwendung von Systemressourcen für das Rendern mit einer Geschwindigkeit minimiert wird, die über das erforderliche oder nützliche Maß hinausgeht.
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Tick
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Ein Timerereignis, das in der Regel das Rendern eines einzelnen Frames auslöst.
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Übergang
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Ein Konstrukt, das progressive Updates für eine Animationsvariable über einen bestimmten Zeitraum definiert.
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Trimmen
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Aufheben der Steuerung einer Animationsvariablen im Storyboard mit einem Storyboard mit höherer Priorität Wenn das Kürzen eines Storyboards auf einer oder mehreren Variablen dazu führt, dass das Storyboard vorzeitig beendet wird, gilt es als abgeschnitten. Siehe auch: Abschneiden.
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Abschneiden
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Beenden eines Storyboards vorzeitig, indem die Kontrolle über eine oder mehrere der Variablen, die es mit einem oder mehreren Storyboards mit höherer Priorität animiert, entfernt wird. Siehe auch: Kürzen.
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