Windows Animationsaufgaben
In den Themen in diesem Abschnitt werden die grundlegenden Aufgaben beschrieben, die für Anwendungen erforderlich sind, die Windows Animation Manager verwenden.
Diese Aufgaben umfassen folgende Aufgaben:
In diesem Abschnitt
| Thema | BESCHREIBUNG |
|---|---|
| Erstellen der Hauptanimationobjekte |
Um die Windows Animation in Ihrer Anwendung zu verwenden, besteht der erste Schritt im Erstellen eines kleinen Sets von Hauptanimationsobjekten. |
| Erstellen von Animationsvariablen |
Eine Anwendung muss eine Animationsvariable für jedes visuelle Merkmal erstellen, das mithilfe der Animation Windows werden soll. |
| Aktualisieren des Animations-Managers und Zeichnen von Frames |
Jedes Mal, wenn eine Anwendung ein Storyboard geplant, muss die Anwendung die aktuelle Zeit für den Animations-Manager liefern. Die aktuelle Zeit ist auch erforderlich, wenn sie den Animations-Manager animiert, seinen Zustand zu aktualisieren und alle Animationsvariablen auf die entsprechenden interpolierten Werte zu setzen. |
| Lesen der Werte der Animationsvariablen |
Jedes Mal, wenn Ihre Anwendung zeichnet, sollte sie die aktuellen Werte der Animationsvariablen lesen, die die visuellen Merkmale darstellen, die animiert werden sollen. |
| Erstellen eines Storyboards und Hinzufügen von Übergängen |
Um eine Animation zu erstellen, muss eine Anwendung ein Storyboard erstellen. |
| Planen eines Storyboards |
Nachdem ein Storyboard erstellt wurde, wird es vom Animations-Manager geplant. |