Windows Animationsaufgaben

In den Themen in diesem Abschnitt werden die grundlegenden Aufgaben beschrieben, die für Anwendungen erforderlich sind, die Windows Animation Manager verwenden.

Diese Aufgaben umfassen folgende Aufgaben:

In diesem Abschnitt

Thema BESCHREIBUNG
Erstellen der Hauptanimationobjekte
Um die Windows Animation in Ihrer Anwendung zu verwenden, besteht der erste Schritt im Erstellen eines kleinen Sets von Hauptanimationsobjekten.
Erstellen von Animationsvariablen
Eine Anwendung muss eine Animationsvariable für jedes visuelle Merkmal erstellen, das mithilfe der Animation Windows werden soll.
Aktualisieren des Animations-Managers und Zeichnen von Frames
Jedes Mal, wenn eine Anwendung ein Storyboard geplant, muss die Anwendung die aktuelle Zeit für den Animations-Manager liefern. Die aktuelle Zeit ist auch erforderlich, wenn sie den Animations-Manager animiert, seinen Zustand zu aktualisieren und alle Animationsvariablen auf die entsprechenden interpolierten Werte zu setzen.
Lesen der Werte der Animationsvariablen
Jedes Mal, wenn Ihre Anwendung zeichnet, sollte sie die aktuellen Werte der Animationsvariablen lesen, die die visuellen Merkmale darstellen, die animiert werden sollen.
Erstellen eines Storyboards und Hinzufügen von Übergängen
Um eine Animation zu erstellen, muss eine Anwendung ein Storyboard erstellen.
Planen eines Storyboards
Nachdem ein Storyboard erstellt wurde, wird es vom Animations-Manager geplant.

Windows Übersicht über Animationen

Windows Animationsreferenz

Windows Animationsbeispiele