Windows Animationsbeispiele

Die themen in diesem Abschnitt enthalten Details zu den Codebeispielen, die die Dokumentation Windows Animation Manager unterstützen.

In diesem Abschnitt

Thema BESCHREIBUNG
Beispiel für anwendungsgesteuerte Animation
Beispiel für timergesteuerte Animation
Beispiel für benutzerdefinierten Interpolator
Zeigt, wie Sie Windows Animation mit Ihrem eigenen benutzerdefinierten Interpolator verwenden, bei dem Direct2D für das Rendering verwendet wird.
Beispiel für Rasterlayout
Zeigt, wie Sie Windows Animation verwenden, indem Sie Direct2D verwenden, um ein Raster von Bildern zu animieren.
Beispiel für einen Prioritätsvergleich
Zeigt, wie Sie Windows Animation mit einem eigenen Prioritätsvergleich verwenden, indem Sie Direct2D für das Rendering verwenden.

Beispieldateien

Jedes Beispiel enthält viele der folgenden Schlüsseldateien:

Application.cpp

Definiert den Anwendungseinstiegspunkt.

MainWindow.h

Deklariert die CMainWindow-Klasse.

MainWindow.cpp

Initialisiert die Animationskomponenten und die Grafikplattform, lädt Bilder und rendert den Clientbereich.

LayoutManager.h

Deklariert die CLayoutManager-Klasse.

LayoutManager.cpp

Berechnet das Layout von Bildern im Hauptfenster, erstellt Storyboards, fügt dem Storyboard Übergänge hinzu und legt das Storyboard vor.

Thumbnail.h

Deklariert die CThumbNail-Klasse.

Thumbnail.cpp

Erstellt Animationsvariablen und rendert Miniaturansichten.

Windows Entwicklungshandbuch für Animationen

Windows Animationsreferenz