VML Extrusion-Element
In diesem Thema wird VML beschrieben, ein Feature, das ab Windows Internet Explorer 9 als veraltet gilt. Webseiten und Anwendungen, die auf VML basieren, sollten zu SVG oder anderen allgemein unterstützten Standards migriert werden.
Hinweis
Seit Dezember 2011 wurde dieses Thema archiviert. Daher wird sie nicht mehr aktiv verwaltet. Weitere Informationen finden Sie unter Archivierter Inhalt. Informationen, Empfehlungen und Anleitungen zur aktuellen Version von Windows Internet Explorer finden Sie unter Internet Explorer Developer Center.
Definiert eineExtrusion für eine Form.
Die folgenden Attribute ändern eineExtrusion.
| attribute | BESCHREIBUNG |
|---|---|
| AutoRotationCenter | Bestimmt, ob der Mittelpunkt der Drehung der geometrische Mittelpunkt derExtrusion ist. |
| BackDepth | Definiert den Umfang der Rückwärtsextrusion. |
| Helligkeit | Gibt die Helligkeit einer Szene an. |
| Farbe | Definiert die Farbe derExtrusionsflächen. |
| ColorMode | Bestimmt den Modus derExtrusionsfarbe. |
| Diffusity | Definiert die Menge des reflektierten Lichts aus einer belichteten Form. |
| Microsoft Edge | Definiert die offensichtliche Abrägung der Edges derExtrusion. |
| Extern | Definiert das Standardextrusionsverhalten für grafische Editoren. |
| Facet | Definiert die Anzahl von Facetten, die zum Beschreiben von gekrümmten Oberflächen einerExtrusion verwendet werden. |
| ForeDepth | Definiert den Umfang der Vorwärtsextrusion. |
| LightFace | Bestimmt, ob die Vorderseite derExtrusion auf Änderungen in der Beleuchtung reagiert. |
| LightHarsh | Bestimmt, ob die primäre Lichtquelle härtet. |
| LightHarsh2 | Bestimmt, ob die sekundäre Lichtquelle härtet. |
| LightLevel | Definiert die Intensität der primären Lichtquelle für die Szene. |
| LightLevel2 | Definiert die Intensität der sekundären Lichtquelle für die Szene. |
| LightPosition | Gibt die Position des primären Lichts in einer Szene an. |
| LightPosition2 | Gibt die Position des sekundären Lichts in einer Szene an. |
| LockRotationCenter | Bestimmt, ob die Drehung des gekergten Objekts durch das RotationAngle-Attribut angegeben wird. |
| Metallisch | Bestimmt, ob die Oberfläche der gekergten Form dem Metal ähnelt. |
| Ein | Bestimmt, ob eineExtrusion angezeigt wird. |
| Orientation | Gibt den Vektor an, um den eine Form gedreht wird. |
| OrientationAngle | Definiert den Winkel, um den sich eineExtrusion um die Ausrichtung dreht. |
| Ebene | Gibt die Ebene an, die sich in den rechten Winkeln derExtrusion befindet. |
| Rendern | Definiert den Renderingmodus derExtrusion. |
| RotationAngle | Gibt die Drehung des -Objekts um die x- und y-Achse an. |
| RotationCenter | Gibt den Mittelpunkt der Drehung für eine Form an. |
| Glanz | Definiert die Konzentration des reflektierten Lichts einerExtrusionsoberfläche. |
| SkewAmt | Definiert die Menge der Verschiefe einerExtrusion. |
| SkewAngle | Definiert den Neigungswinkel einerExtrusion. |
| Specularity | Definiert die Specularität einer gekergten Form. |
| Typ | Definiert die Art und Weise, wie die Form gekergt wird. |
| Sicht | Definiert den Blickpunkt des Beobachters. |
| ViewpointOrigin | Definiert den Ursprung des Blickpunkts innerhalb des umgebenden Felds der Form. |
Anmerkungen
Dieses Element muss innerhalb eines Shape-Elements definiert werden.
Darüber hinaus muss das On-Attribut auf True festgelegt werden.
Im Folgenden ist der mindest erforderliche Code zum Erzeugen einerExtrusion.
<v:rect style="width:50px;height:50px">
<v:extrusion on="True"/>
</v:rect>
Beispiele