Geräteunabhängige Farbräume

In Der Erkenntnis, dass standardmäßige, geräteunabhängige Farbmessungen erforderlich sind, hat die International de l'Eassoage (International Commission on Colors, CIE) einen Farbraum basierend auf "imaginären" Primärfarbenerstellt. Es wird nicht erwartet, dass ein gerät Farben in diesem Farbraum erzeugt. Es wird verwendet, um Farben von einem Farbraum in einen anderen zu konvertieren. Die Hauptfarben in diesem Farbraum sind die abstrakten Farben X, Y und Z.

Der CIEXYZ-Farbraum von 1931 wird häufig als Grundlage für die Farbraumkonvertierung verwendet. Mit dem Anstieg des Internets haben Jedoch Bandbreitenüberlegungen den XYZ-Farbraum unhandlich gemacht. Der Austausch von Bildern über die begrenzte Bandbreite des Internets erfordert ein kompakteres Farbmodell.

Daher haben Hewlett-Packard und Microsoft die Einführung eines vordefinierten RGB-Standardfarbraums namens sRGB vorgeschlagen, um eine genaue Farbverwaltung mit sehr geringem Datenaufwand zu ermöglichen. Dieser Standard wurde vom Internationale Elektrotechnische Kommission (IEC) als formaler internationaler Standard gemäß IEC 61966-2-1: Multimedia Systems and EquipmentColour Measurement and ManagementPart 2-1: Equipment ManagementDefault RGB Color Space genehmigt. Sie ist direkt über die IEC unter https://www.iec.ch/ verfügbar. Informationen zu den technischen Problemen im Zusammenhang mit sRGB finden Sie im Internet unter:

Standardfarbraum für das Internet – sRGB

Eine Hilfedateiversion eines Whitepapers, in dem die technischen Probleme im Zusammenhang mit sRGB, sRGB.HLP, erörtert werden, finden Sie im \ Ordner Hilfe der WCS 1.0-Programmierreferenz im Plattform-SDK.

Verschiedene Dateiformate können ein Flag verwenden oder hinzufügen, um anzugeben, dass sich das Bild im sRGB-Farbraum befindet. Im Windows geräteunabhängigen Bitmapformat (DEVICE-Independent Bitmap, DIB) gibt das Festlegen des bV5CSType-Elements der BITMAPV5HEADER-Struktur auf LCS _ sRGB an, dass sich die DIB-Farben im sRGB-Farbraum befinden.