Geräteunabhängige Farbräume

Da die Kommission International de l'Eclairage (International Commission on Illumination) (CIE) die Notwendigkeit für standardmäßige, geräteunabhängige Farbmessungen erkannte, hat sie einen Farbraum auf der Grundlage "imaginärer" Primärfarben geschaffen. Es wird erwartet, dass kein tatsächliches Gerät Farben in diesem Farbraum erzeugt. Es wird verwendet, um Farben von einem Farbraum in einen anderen zu konvertieren. Die Primärfarben in diesem Farbraum sind die abstrakten Farben X, Y und Z.

Der CIEXYZ-Farbraum von 1931 wird häufig als Grundlage für die Farbraumkonvertierung verwendet. Mit dem Aufkommen des Internets haben jedoch Die Überlegungen zur Bandbreite den XYZ-Farbraum unhandlich gemacht. Der Austausch von Bildern über die begrenzte Bandbreite des Internets erfordert ein kompaktes Farbmodell.

Daher haben Hewlett-Packard und Microsoft die Einführung eines standardmäßigen vordefinierten RGB-Farbraums namens sRGB vorgeschlagen, um eine genaue Farbverwaltung mit sehr wenig Datenaufwand zu ermöglichen. Diese Norm wurde von der International Electrotechnical Commission (IEC) als formale internationale Norm als IEC 61966-2-1: Multimedia Systems and EquipmentColour Measurement and ManagementPart 2-1: Colour ManagementDef66-2-1: Color ManagementDef66-2-1: Multimedia Systems and EquipmentColour Measurement and Management (Farbmanagement) zugelassen. Sie ist direkt bei der IEC unter https://www.iec.ch/erhältlich. Informationen zu den technischen Fragen im Zusammenhang mit sRGB finden Sie im Internet unter:

Standardfarbraum für das Internet – sRGB

Eine Hilfedateiversion eines Whitepapers, das die technischen Probleme im Zusammenhang mit sRGB(sRGB.HLP) behandelt, ist im Ordner \Help der WCS 1.0-Programmiererreferenz im Platform SDK verfügbar.

Verschiedene Dateiformate können ein Flag verwenden oder hinzufügen, um anzugeben, dass sich das Bild im sRGB-Farbraum befindet. Im Windows-DiB-Format (Device-Independent Bitmap) gibt das Festlegen des bV5CSType-Members der BITMAPV5HEADER-Struktur auf LCS_sRGB an, dass sich die DIB-Farben im sRGB-Farbraum befinden.