Geräteunabhängige Farbräume

Die Anerkennung der Notwendigkeit von Standard-, geräteunabhängigen Farbmessungen, der Kommission International de l'Eclairage (International Commission on Illumination) oder CIE hat einen Farbraum basierend auf "imaginären" Primärfarben geschaffen. Es wird kein tatsächliches Gerät erwartet, farben in diesem Farbraum zu erzeugen. Es wird als Mittel zum Konvertieren von Farben von einem Farbraum in einen anderen verwendet. Die Primären Farben in diesem Farbraum sind die abstrakten Farben X, Y und Z.

Der CIEXYZ-Farbraum 1931 wird häufig als Grundlage für die Farbraumkonvertierung verwendet. Mit dem Anstieg des Internets haben die Bandbreitenüberlegungen jedoch den XYZ-Farbraum unübersichtlich gemacht. Der Austausch von Bildern über die begrenzte Bandbreite des Internets erfordert ein kompakteres Farbmodell.

Daher haben Hewlett-Packard und Microsoft die Einführung eines vordefinierten RGB-Farbraums vorgeschlagen, der als sRGB bezeichnet wird, um eine genaue Farbverwaltung mit sehr geringem Datenaufwand zu ermöglichen. Dieser Standard wurde von der Internationalen Elektrotechnischen Kommission (IEC) als formale internationale Norm als IEC 61966-2-1 genehmigt: MultimediaSysteme und EquipmentColour Measurement and ManagementPart 2-1: Color ManagementDefault RGB Color Space. Sie ist direkt aus der IEC erhältlich unter https://www.iec.ch/. Informationen zur Diskussion der technischen Fragen, die an sRGB beteiligt sind, finden Sie im Internet unter:

Standardfarbraum für das Internet – sRGB

Eine Hilfedateiversion eines Whitepapers zur Diskussion der technischen Probleme, die in sRGB, sRGB.HLP, enthalten sind, ist im Ordner "\Hilfe" des WCS 1.0-Programmers im Platform SDK verfügbar.

Unterschiedliche Dateiformate können ein Kennzeichen verwenden oder hinzufügen, um anzugeben, dass das Bild im sRGB-Farbraum liegt. Legen Sie im Windows geräteunabhängigen Bitmapformat (DIB) das bV5CSType-Element der BITMAPV5HEADER-Struktur auf LCS_sRGB an, dass sich die DIB-Farben im sRGB-Farbraum befinden.