Animationssteuerelement (REFERENZ ZUM MSAA-UI-Element)

Animationssteuerelemente zeigen automatisch einen zwischengespeicherten Audiovideoclip (AVI) an. Animationssteuerelemente werden normalerweise angezeigt, wenn Dateien kopiert werden oder wenn eine andere zeitaufwändige Aufgabe ausgeführt wird.

Der Name der Fensterklasse für ein Animationssteuer steuerelement ist ANIMATE CLASS, die _ in Commctrl.h als "SysAnimate32" definiert ist.

IAccessible-Methoden

Animationssteuerelemente unterstützen die folgenden IAccessible-Methoden:

IAccessible-Eigenschaften

Animationssteuerelemente unterstützen die folgenden IAccessible-Eigenschaften:

Eigenschaft Kommentare
get _ accChildCount Die ChildCount-Eigenschaft ist 0 (null).
get _ accKeyboardShortcut Animationssteuerelemente verfügen nicht über Tastenkombinationen. Wenn die Bezeichnung für das Steuerelement jedoch einen Zugriffsschlüssel enthält (ein unterstrichenes Zeichen im Text der Bezeichnung des Steuerelements), gibt _ get accKeyboardShortcut eine Zeichenfolge zurück, die nicht NULL ist. Diese Zeichenfolge enthält das an die Zeichenfolge "ALT+" angefügte Zugriffsschlüsselzeichen. Wenn die Bezeichnung beispielsweise "Dateien herunterladen" ist, ist KeyboardShortcut "Alt+d".
get _ accName Die Name-Eigenschaft wird aus dem statischen Textsteuerfeld erhalten, das das Animationssteuerfeld bezeichnet. Beim Erstellen von Steuerelementen müssen Serverentwickler sicherstellen, dass ein statisches Textsteuerfeld unmittelbar vor dem Steuerelement ausgeführt wird, das in der Registerkartenfolge bezeichnet wird.
get _ accParent Die Parent-Eigenschaft ist ein Fenster ( ROLE SYSTEM _ _ WINDOW ), das das Steuerelement umschließt und über die gleiche Name-Eigenschaft und den gleichen Fensterklassennamen wie das -Steuerelement verfügt.
get _ accRole Die Role-Eigenschaft ist ROLE SYSTEM _ _ ANIMATION.
get _ accState Die State-Eigenschaft ist eine Kombination aus mindestens einer der folgenden Objektzustandskonst constants: STATE SYSTEM _ _ INVISIBLE | STATE SYSTEM _ _ UNAVAILABLE | STATE SYSTEM _ _ FOCUSED | STATE SYSTEM _ _ ANIMATED
Weitere Informationen finden Sie unter Objektzustandskonst constants.

IAccessible-Schnittstelle