Serveranmerkung

Dieser Abschnitt enthält Informationen zur Verwendung der Serveranmerkung.

Zusammenfassung

Sie definieren eine Klasse, die IAccPropServerimplementiert, erstellen eine Instanz davon und teilen dem System mit, dass bestimmte Eigenschaften für bestimmte Benutzeroberflächenelemente überschrieben werden sollen. Wenn ein Client eine der Eigenschaften von einem der Benutzeroberflächenelemente anfing, wird Ihr -Objekt aufgerufen und erhält die Möglichkeit, einen Wert zur Verfügung zu stellen. Wenn Ihr -Objekt einen Wert zurückgibt, wird dieser Wert an den Client zurückgegeben. Wenn Ihr -Objekt keinen Wert zurück gibt, wird der Standardwert für dieses Benutzeroberflächenelement an den Client zurückgegeben.

Einsatz dieser Technik

Verwenden Sie dieses Verfahren, wenn Sie die IAccessible-Eigenschaften für ein Objekt überschreiben möchten. Diese Technik ist viel einfacher als vorherige IAccessible-Techniken. Weitere Informationen finden Sie unter Alternativen zu dynamischen Anmerkungen.

Sie können die Serveranmerkung nicht verwenden, um die verfügbar gemachte Objektstruktur zu ändern. Um die Struktur eines Objekts zu ändern, müssen Sie einen vollständigen IAccessible-Schnittstellenzeiger implementieren.

Weitere Informationen zur Serveranmerkung finden Sie in den folgenden Themen: