Erwerben von Lizenzen
Ein häufiges Szenario für den Erwerb von Lizenzen ist, wenn ein Benutzer über eine geschützte Windows Media-Datei verfügt und zum ersten Mal versucht, auf den Inhalt zu zugreifen. Da die erweiterten APIs des Windows Media DRM-Clients von den ASF-Dateibehandlungsroutinen getrennt sind, erfordert das grundlegende Lizenzerwerbsszenario zwar unterstützt, erfordert jedoch mehr API-Aufrufe als die Verwendung des Windows Media Format SDK und des Media Foundation SDK.
In diesem Abschnitt wird beschrieben, wie Sie die erweiterten APIs des Windows Media DRM-Clients verwenden, um Lizenzen zu erwerben, die im lokalen Lizenzspeicher auf einem Clientcomputer gespeichert sind. Sie enthält die folgenden Themen.
| Thema | BESCHREIBUNG |
|---|---|
| Automatischer Lizenzerwerb | Beschreibt, wie Lizenzen ohne Benutzereingriff erworben werden. |
| Nicht automatischer Lizenzerwerb | Beschreibt, wie Lizenzen erworben werden, wenn ein Benutzereingriff (z. B. die Bezahlung für den Inhalt) erforderlich ist. |
| Lizenzvorbereitstellung | Beschreibt, wie Lizenzen von einem Lizenzserver auf einen Clientcomputer übertragen werden. |
| Lokales Erstellen von Lizenzen | Beschreibt, wie Sie Ihre eigenen Lizenzen erstellen, ohne sie von einem Lizenzserver herunterzuladen, und wie sie im lokalen Lizenzspeicher gespeichert werden. |