Erwerben von Lizenzen

Ein häufiges Szenario für den Erwerb von Lizenzen ist, wenn ein Benutzer über eine geschützte Windows Media-Datei verfügt und zum ersten Mal versucht, auf den Inhalt zu zugreifen. Da die erweiterten APIs des Windows Media DRM-Clients von den ASF-Dateibehandlungsroutinen getrennt sind, erfordert das grundlegende Lizenzerwerbsszenario zwar unterstützt, erfordert jedoch mehr API-Aufrufe als die Verwendung des Windows Media Format SDK und des Media Foundation SDK.

In diesem Abschnitt wird beschrieben, wie Sie die erweiterten APIs des Windows Media DRM-Clients verwenden, um Lizenzen zu erwerben, die im lokalen Lizenzspeicher auf einem Clientcomputer gespeichert sind. Sie enthält die folgenden Themen.

Thema BESCHREIBUNG
Automatischer Lizenzerwerb Beschreibt, wie Lizenzen ohne Benutzereingriff erworben werden.
Nicht automatischer Lizenzerwerb Beschreibt, wie Lizenzen erworben werden, wenn ein Benutzereingriff (z. B. die Bezahlung für den Inhalt) erforderlich ist.
Lizenzvorbereitstellung Beschreibt, wie Lizenzen von einem Lizenzserver auf einen Clientcomputer übertragen werden.
Lokales Erstellen von Lizenzen Beschreibt, wie Sie Ihre eigenen Lizenzen erstellen, ohne sie von einem Lizenzserver herunterzuladen, und wie sie im lokalen Lizenzspeicher gespeichert werden.

Programmierhandbuch