Konfigurationspersistenz

Keine der in dieser Dokumentation beschriebenen schreibfähigen Eigenschaften wird vom Windows Media SDK gespeichert. Jede Anwendung, die das SDK verwendet, muss bei Bedarf eigene Persistenzprozesuren bereitstellen und die entsprechende set-Methode für jede Instanz des SDK aufrufen. Auf diese Weise wirken sich Konfigurationsänderungen, die von einer Anwendung vorgenommen werden, nicht auf eine andere Anwendung aus. Beispielsweise wirkt sich das Ändern der Pufferzeit in einem Spieler nicht auf einen anderen Spieler aus.

Eine Ausnahme von dieser Regel sind die Anmeldeinformationen. Wenn die Anwendung in ihrer Rückgabe vom AcquireCredentials-Aufruf angibt, dass die Benutzer-ID- und Kennwortinformationen beibehalten werden müssen, speichert das SDK diese Informationen.

Implementieren von Netzwerkfunktionen

IWMCredentialCallback-Schnittstelle