Aktivieren der DRM-Unterstützung
Sie können das Microsoft Windows Media Format Software Development Kit (SDK) verwenden, um Anwendungen zu erstellen, die DEN DRM-Schutz (Digital Rights Management) anwenden und Live-DRM-Streams oder DRM-geschützte Dateien wiederverspielen können. Unterstützung wird auch für das Sichern und Wiederherstellen der DRM-Lizenzen eines Spielers und für die Individualisierung von Playern bereitgestellt.
In dieser Dokumentation wird davon ausgegangen, dass Sie über grundlegende Vertrautheit mit der Digital Rights Management-Technologie von Microsoft verfügen. Eine grundlegende Übersicht über Windows Media DRM finden Sie im Abschnitt Digital Rights Management Features dieser Dokumentation. Weitere Informationen zu DRM finden Sie auf der Seite Digital Rights Management auf der Microsoft-Website.
Hinweis
DRM wird von der x64-basierten Version dieses SDK nicht unterstützt.
In den folgenden Abschnitten wird beschrieben, wie Sie die DRM-Unterstützung aktivieren.
Section |
BESCHREIBUNG |
|---|---|
| Abrufen der erforderlichen DRM-Bibliothek | Beschreibt die Schritte zum Abrufen der statischen Bibliothek, die zum Erstellen von DRM-fähigen Anwendungen erforderlich ist. |
| DRM-Schutz und Inhaltslizenzverteilung | Vergleicht die DRM-Funktionen des Windows Media Format SDK mit dem Windows Media Rights Manager SDK. |
| DRM-Netzwerkvorgänge | Beschreibt, wie Ihre Anwendung die DRM-Vorgänge verarbeiten soll, die über das Internet oder andere Netzwerke kommunizieren. |
| Erstellen geschützter Dateien | Beschreibt das Erstellen von DRM-geschützten Dateien. |
| Lesen geschützter Dateien | Beschreibt Möglichkeiten zum Erwerben von Lizenzen für Inhalte und die Vorteile der Implementierung des automatischen Lizenzerwerbs. |
| Anzeigen von Attributen geschützter Dateien | Beschreibt, wie die IWMDRMEditor-Schnittstelle im Metadaten-Editor-Objekt verwendet wird, um Attribute geschützter Dateien ohne die erforderliche statische Bibliothek für DRM anzeigen zu können. |
| Arbeiten mit Sperrlisten | Beschreibt Sperrlisten und deren Umsetzung. |
| Sichern und Wiederherstellen von Lizenzen | Beschreibt, wie Benutzer ihre Inhaltslizenzen verwalten können, indem sie sie auf ihrem aktuellen Computer oder auf anderen Computern sichern und wiederherstellen. |
| Individualisieren von DRM-Anwendungen | Beschreibt, wie das Individualisierungsfeature die Sicherheit in einem DRM-System erhöht. |
| Arbeiten mit Ausgabeschutzebenen | Beschreibt, wie Ausgabeschutzebenen unterstützt werden, die zum Aufzeichnen zulässiger Aktionen in DRM-Lizenzen der Version 10 verwendet werden. |
| Verwenden des Windows Media DRM 10 for Network Devices Protocol | Beschreibt die Unterstützung des sicheren Gerätestreamings mithilfe des Windows Media DRM 10 for Network Devices-Protokolls. |
| Implementieren der Lizenzsperrung | Beschreibt den Prozess der Lizenzsperrung und die Aktionen, die Ihre Anwendung ergreifen muss, um sie zu implementieren. |
| Brennen von Wiedergabelisten, die sichere Dateien enthalten | Beschreibt, wie Wiedergabelisten in Ihrer Anwendung implementiert werden. |
Das SDK enthält mehrere Beispielanwendungen, die veranschaulichen, wie geschützte Dateien gelesen werden. Das vollständige Beispiel ist DRMShow. Weitere Informationen finden Sie unter Beispielanwendungen.