WMFormat-Glossar

Um einen Begriff im Glossar zu finden, klicken Sie auf den Buchstaben des Alphabets, das der erste Buchstabe des Begriffs ist, den Sie suchen möchten.

Sie können Glossarbegriffe auch im Text der Hilfe lesen, indem Sie auf die unterstrichenen Glossarbegriffslinks klicken. Nachdem Sie auf einen Glossarlink geklickt haben, werden der Glossarbegriff und die Definition in einem Popupfenster angezeigt. Um das Fenster zu schließen, klicken Sie auf eine beliebige Stelle auf dem Bildschirm.

Bandbreite

Die Datenübertragungskapazität eines Übertragungsmediums.

Bitrate

Die Anzahl der pro Zeiteinheit übertragenen Bits, die in der Regel in Bits pro Sekunde ausgedrückt werden.

Breitband

Ein Übertragungsmedium, das für hochgeschwindigkeitsbasierte Datenübertragungen über lange Entfernungen konzipiert ist. Kabelmodemdienste und DSL sind Beispiele für Breitbandnetzwerke.

Cleanpoint

Eine komprimierte Stichprobe, die nicht von anderen Stichproben für die Dekomprimierung abhängig ist. Es ist nur gültig, nach einem Cleanpoint zu suchen.

Inhalt löschen

Eine Windows Mediendatei, die nicht verschlüsselt ist.

Codec

Eine Abkürzung für Bzw. dekomprimieren. Software oder Hardware, die zum Komprimieren und Dekomprimieren digitaler Medien verwendet wird.

Inhalt

Audio, Video, Bilder, Text oder andere Informationen, die in einer digitalen Mediendatei oder einem digitalen Datenstrom enthalten sind.

Inhaltsheader

Teil der Dateistruktur einer Windows Mediendatei, die Informationen enthält, die ein Clientcomputer zum Dekomprimieren und Rendern der Inhaltsdaten benötigt. In einer gepackten Datei ist ein zusätzlicher Inhaltsheader vorhanden, der die Schlüssel-ID, Inhalts-ID und Lizenzerwerbs-URL enthält. Dieser Inhaltsheader kann auch eine erforderliche Individualisierungsversionsnummer und Attribute enthalten, die vom Inhaltsanbieter definiert werden.

Inhaltsbesitzer

Die Person oder Organisation, die Windows Mediendateien erstellt, z. B. eine Datensatzbezeichnung, ein Filmstudio oder einen Interpreten.

Cookie

Eine kleine Datendatei, die auf dem lokalen Computer eines Benutzers gespeichert ist und Informationen über den Benutzer enthält, die für eine Website relevant sind, z. B. Benutzereinstellungen.

Benutzerdefiniertes Profil

Eine Gruppe von Einstellungen, die von einem Endbenutzer zum Konfigurieren der Encoderausgabe definiert werden.

decrypt

So konvertieren Sie verschlüsselten Inhalt wieder in die ursprüngliche Form.

deinterlace

Um die Verschachtelungsfelder in einem Videoframe zu kombinieren, sodass die Zeilen des Videoframes während der Wiedergabe sequenziell gestrichen werden.

Deltaframe

Ein Videoframe, der nur die Änderungen aus dem vorherigen Frame enthält. Im Gegensatz dazu enthält ein Keyframe alle Daten, die zum Erstellen dieses Rahmens erforderlich sind.

Digital Rights Management (DRM)

Jede Technologie, die verwendet wird, um die Interessen der Besitzer digitaler Inhalte und Dienste (z. B. Urheberrechtsinhaber) zu schützen. In der Regel müssen autorisierte Empfänger oder Benutzer eine Lizenz erwerben, um den Inhalt zu verwenden.

Digital Rights Management-Komponente (DRM)

Die Komponente eines Players, der alle Funktionen der Verwaltung digitaler Rechte verarbeitet, z. B. das Entschlüsseln von verpackten Dateien oder das Initiieren des Lizenzerwerbs.

DirectX-Medienobjekt (DMO)

Ein COM-Objekt, das Multimediadatenströme aus Puffern verarbeitet, die vom Client zugeordnet werden.

DMO

Siehe Definition für: DirectX Media Object (DMO)

DRM

Siehe Definition für: Digital Rights Management (DRM)

codieren

Um Audio- und Videoinhalte in ein angegebenes digitales Format zu konvertieren, in der Regel mit Komprimierungstechnologie oder Verschlüsselungstechnologie.

encrypt

Um Inhalte programmgesteuert zu verinern, um ihre Inhalte auszublenden.

Frame

Eines von vielen sequenziellen Bildern, aus denen Sichten von Videos machen.

Framerate

Die Anzahl der pro Sekunde angezeigten Videoframes. Höhere Bildraten erzeugen im Allgemeinen eine reibungslosere Bewegung im Bild.

ID3

Ein Standard zum Hinzufügen von Metadaten zu MP3-Dateien.

Index

Ein Marker, der vom Windows Media Format Software Development Kit (SDK) erstellt wird, um das Suchen in einer Videodatei zu ermöglichen.

Individualisierung

Der Prozess, bei dem die KOMPONENTE für die verwaltung digitaler Rechte (Digital Rights Management, DRM) im Player des Kunden eindeutig ist. Dieser Prozess erhöht die Sicherheit, da es schwierig ist, mehrere Spieler gleichzeitig zu beschädigten. Dieser Prozess wird auch als Abrufen eines Sicherheitsupgrades bezeichnet.

Interlace

So zeigen Sie einen Videoframe in zwei Feldern an. Ein Feld enthält die gleichmäßigen Linien des Rahmens, das andere die ungeraden Linien. Während der Wiedergabe werden zuerst die Zeilen in einem Feld und dann die Zeilen im zweiten Feld angezeigt.

Inverse Telecine

Der Prozess, der die Frames entfernt, die hinzugefügt wurden, als der 24-Fps-Film in ein 30-Fps-Video konvertiert wurde.

Key

Ein Datenteil, der zum Entsperren einer gepackten Windows Mediendatei erforderlich ist. Dieser Schlüssel ist in einer separaten Lizenz enthalten.

Keyframe

Ein Videoframe mit allen Daten, die zum Erstellen eines Bilds ohne Verweis auf vorherige Frames erforderlich sind.

Schlüssel-ID

Ein -Wert, der den Schlüssel für eine geschützte mediendatei Windows identifiziert.

Lizenz

An geschützte Inhalte angefügte Daten, die beschreiben, wie der Inhalt verwendet werden kann.

Lizenzerwerb

Der Prozess des Abrufens einer Lizenz zum Wiederspielen einer gepackten Windows Mediendatei. Der Player versucht, eine Lizenz aus einer Lizenzerwerbs-URL zu erhalten, die in der Windows angegeben ist.

Lizenzverwaltungsdienst

Der Microsoft-Dienst, der den Lizenzverwaltungsprozess im Windows Media Rights Manager Software Development Kit (SDK) aus führt.

Lizenzsperrung

Der Vorgang zum Entfernen von Lizenzen vom Computer eines Benutzers.

Lizenzsperrbestätigung

Eine signierte Bestätigung von einem Clientcomputer zu einem Lizenzierungsserver, die angibt, dass Lizenzen widerrufen wurden.

Lizenzsperrungs-Challenge

Eine Anforderung von einem Clientcomputer an einen Lizenzierungsserver zur Lizenzsperrung.

Antwort auf die Lizenzsperrung

Eine Antwort auf eine Lizenzsperrung, die angibt, welche Lizenzen vom Computer eines Benutzers entfernt werden müssen.

Lizenzierungsserver

Ein Computer, auf dem Windows Media License Service ausgeführt wird und Lizenzen aushing.

Marker

Eine Textzeichenfolge, die einer angegebenen Zeit in einem Windows medienbasierten Inhalt zugeordnet ist. Marker bezeichnen häufig praktische Punkte, um mit der Wiedergabe zu beginnen, z. B. den Beginn einer neuen Szene.

MBR

Siehe Definition für: Multiple Bit Rate (MBR)

MIME

Siehe Definition für: Multipurpose Internet Mail Extension (MIME)

Multiple Bit Rate (MBR)

Ein Merkmal eines Datenstroms, bei dem derselbe Inhalt mit mehreren unterschiedlichen Bitraten codiert wird, um die Inhaltsbereitstellung zu optimieren.

Multipurpose Internet Mail Extension (MIME) (Mehrzweck-Internet-E-Mail-Erweiterung (MIME))

Ein Standard, der smtp (Simple Mail Transport Protocol) erweitert, um Nicht-ASCII-Datendateien wie Video-, Sound- und Binärdateien für die Anlage an Internet-E-Mails zu codieren.

Ausgabeschutzebene

Eine Einstellung in einer Lizenz, die angibt, welche Technologien verwendet werden können, um geschützte digitale Medieninhalte wiedergibt oder zu kopieren.

Gepackte Windows Mediendatei

Eine Windows Mediendatei, die mit einem Schlüssel verschlüsselt ist. Diese kann nur dann wieder verwendet werden, wenn sie über einen Schlüssel verfügen, der von einer Lizenz bereitgestellt wird. Eine gepackte Windows-Mediendatei wird durch die Implementierung von Digital Rights Management mithilfe des Windows Media Rights Manager Software Development Kit (SDK) oder eines Programms, das auf dem Microsoft Windows Media Format SDK basiert, erstellt und geschützt.

Verpacken von Paketen

Der Prozess, der eine Mediendatei schützt Windows signiert und eine gepackte Windows Mediendatei erzeugt. Der Paketvorgang umfasst das Generieren oder Angeben eines Schlüssels, das Generieren und Signieren des Inhaltsheaders und das anschließende Verschlüsseln der Windows Mediendatei mit diesen Informationen.

packet

Eine Informationseinheit, die von einem Computer oder Gerät an einen anderen Computer bzw. ein anderes Gerät in einem Netzwerk gesendet wird.

Plug-In

Eine zusätzliche Softwarekomponente, die die Features anderer Software erweitert oder erweitert.

Profil

Eine Gruppe von Einstellungen, die dem Inhaltstyp und der Bitrate mit den entsprechenden Audio- und Videocodecs übereinstimmen.

Registrierung

Der Prozess, bei dem ein Consumer Informationen ein gibt, um eine Lizenz zu erwerben, z. B. eine E-Mail-Adresse.

Sperrliste

Eine Liste, die alle Anwendungszertifikate dieser Playeranwendungen enthält, von denen bekannt ist, dass sie beschädigt oder beschädigt sind. Diese Liste ist in Lizenzen enthalten und wird dann von der KOMPONENTE digital rights management (DRM) der Playeranwendung auf den Computern der Verbraucher gespeichert.

RGB

Ein Farbmodell, das Farbinformationen in Bezug auf die Intensität von Rot (R), Grün (G) und Blau (B) beschreibt, aus denen die Farbe wird.

SDMI

Siehe Definition für: Secure Digital Musik Initiative (SDMI)

Secure Digital Musik Initiative (SDMI)

Eine Organisation, die Standards für sichere digitale Musik setzt. Eines der Hauptziele von SDMI ist die Erstellung eines Frameworks für die sichere Wiedergabe, Speicherung und Verteilung digitaler Musik.

Sicherheitsupgrade

Der Prozess, bei dem die KOMPONENTE für die verwaltung digitaler Rechte (Digital Rights Management, DRM) im Player des Kunden eindeutig ist. Dieser Prozess erhöht die Sicherheit, da es schwierig ist, mehrere Spieler gleichzeitig zu beschädigten. Dieser Prozess wird auch als Individualisierung bezeichnet.

Streaming

Eine Methode zur Bereitstellung digitaler Medien über ein Netzwerk in einem fortlaufenden Flow. Die digitalen Medien werden während des Empfangens von Clientsoftware abgespielt. In der Regel ist es beim Streaming nicht erforderlich, dass Benutzer eine Datei herunterladen, bevor sie wieder verwendet wird.

Systemprofil

Die vordefinierten Standardvorlagen, die die erforderlichen technischen Details zum Codieren eines bestimmten Inhalts enthalten.

Systemprofile

Keine Definition verfügbar.

Zielbandbreite

Die Anzahl der Bits, die basierend auf ihrer Netzwerkverbindungsgeschwindigkeit an Benutzer übertragen werden.

telecine

Das Bild-zu-Video-Konvertierungssystem, das Videoframes hinzufügt, um die Unterschiede bei den Bildraten zwischen Film und Video zu kompensieren.

UDP

Siehe Definition für: User Datagram Protocol (UDP)

User Datagram Protocol (UDP)

Ein verbindungsloses Transportprotokoll im TCP/IP-Protokollstapel, das in Fällen verwendet wird, in denen ein Paketverlust akzeptabel ist, z. B. bei digitalen Medienstreams.

Variable Bitrate (VBR)

Ein Merkmal eines Datenstroms, bei dem die Bitrate je nach Komplexität der Daten schwankt.

VBR

Siehe Definition für: Variable Bitrate (VBR)

Windows Mediendatei

Eine Datei, die Audio-, Video- oder Skriptdaten enthält. Der Inhalt der Datei wird mit einem der Windows Mediencodecs codiert.

Windows Medienformat

Das Format einer digitalen Mediendatei oder eines digitalen Streams, die bzw. der mit Windows Mediencodecs codiert wurde.

Windows Media License Service

Eine Komponente des Windows Media Rights Manager SDK, das Lizenzerwerbsdienste bereitstellt.

YUV

Ein Farbmodell, das Farbinformationen in Bezug auf seine Helligkeit (Leuchtdichte oder Y) und Farbe (Chrominance oder Sie und V) beschreibt.