Informationen zu Partnerschaften

Eine Partnerschaft ist eine besondere Beziehung zwischen einem portablen Gerät und Windows Media Player. Benutzer können eine Partnerschaft für ein bestimmtes Gerät einrichten, indem sie die Windows Media Player Benutzeroberfläche verwenden. Sie können Partnerschaften programmgesteuert verwalten, indem Sie IWMPSyncDevice::createPartnership und IWMPSyncDevice::d eletePartnershipverwenden. Die createPartnership-Methode startet einen asynchronen Prozess, der endet, wenn das CreatePartnershipComplete-Ereignis über die IWMPEvents2-Schnittstelle empfangen wird.

Windows Media Player 10 oder höher unterstützt die Erstellung von Partnerschaften mit bis zu 16 Geräten. Jede Partnerschaft verfügt über einen zugeordneten Partnerschaftsindex. Sie können den Partnerschaftsindex für ein bestimmtes Gerät abrufen, indem Sie IWMPSyncDevice::get _ partnershipIndexaufrufen. Partnerschaftsindizes werden von 1 bis 16 nummeriert. Wenn ein bestimmtes Gerät nicht über eine Partnerschaft mit Windows Media Player verfügt, gibt getPartnershipIndex 0 (null) für den Index zurück.

Sie können den Partnerschaftsstatus eines bestimmten Geräts abrufen, indem Sie IWMPSyncDevice::get _ status aufrufen und dann den abgerufenen WMPDeviceStatus-Wert überprüfen. Windows Media Player ermöglicht eine Partnerschaft mit der Bibliothek eines Benutzers auf einem Computer für jedes Gerät. Dies bedeutet, dass das Erstellen einer neuen Partnerschaft jede vorhandene Partnerschaft zerstört, die das aktuelle Gerät möglicherweise mit einem anderen Computer hat. Um zu erfahren, wann sich der Status für ein Gerät ändert, können Sie das DeviceStatusChange-Ereignis empfangen.

Windows Media Player kann keine Partnerschaft mit einem Gerät mit dem Status wmpdsManualDevice erstellen.

Informationen zur Gerätesynchronisierung

IWMPEvents2-Schnittstelle

Arbeiten mit portablen Geräten