Informationen zum PlayerApplication-Objekt

Das PlayerApplication-Objekt wird zum Remoting Windows Media Player verwendet. Sie bietet die Funktionalität, die erforderlich ist, um zwischen einem Remotesteuerelement Windows Media Player und dem vollständigen Modus des Players zu wechseln.

Remoting ermöglicht es einem in eine C++-Anwendung eingebetteten Windows Media Player-Steuerelement, die gleiche Wiedergabe-Engine wie der Player zu verwenden. Dies bedeutet, dass Sie normalerweise das PlayerApplication-Objekt in C++-Code mithilfe der COM-Schnittstellen verwenden. Es gibt jedoch einen Sonderfall, in dem Sie das Windows Media Player-Steuerelement einbetten können, das eine Windows Media Player Skin als Benutzeroberfläche anzeigt. In diesem Fall kann PlayerApplication mit JScript im Skincode programmiert werden.

Player-Objektmodell für Skriptsprachen

PlayerApplication-Objekt