Hinzufügen von BUTTONGROUP
In diesem Beispiel wird das BUTTONGROUP-Element für die Codierung in der Skindefinitionsdatei verwendet. BUTTONGROUP bietet eine einfache Möglichkeit, Mausereignisse zu verarbeiten, ohne genaue Positionen auf dem Bildschirm berechnen zu müssen, und verwendet Farben anstelle von x- und y-Koordinaten.
Zuerst müssen Sie die BUTTONGROUP-Tags der erstellten Skindefinitionsdatei hinzufügen. Legen Sie sie nach den THEME-Tagattributen ab.
<BUTTONGROUP
mappingImage = "map.bmp"
hoverImage = "hover.bmp">
</BUTTONGROUP>
Lassen Sie einige leere Zeilen über dem schließenden BUTTONGROUP-Tag für die Schaltflächen, die Sie als Nächstes hinzufügen.
Die folgenden Attribute werden verwendet, um BUTTONGROUP zu definieren:
mappingImage
Dies ist der Dateiname der Zuordnungsartdatei, die Sie zuvor erstellt haben, der Dateiname mit den roten und grünen Kreisen. Dieses Attribut ist für jede BUTTONGROUP erforderlich.
hoverImage
Dies ist der Dateiname der zuvor erstellten Hoverartdatei, die mit den beiden gelben Schaltflächen "Play" und "Close" (Schließen) lautet. Dies ist nicht erforderlich, aber ein Bild mit dem Hover hilft, dem Benutzer Feedback zu geben.