Art Files (Mobil)

Sie müssen Grafikdateien für Ihre Skin erstellen. Es gibt verschiedene Arten von Grafikdateien, die Sie erstellen können, und sie müssen in einem bestimmten Artdateiformat vorliegen.

In der folgenden Tabelle werden sieben Arten von Grafikdateien beschrieben, die Sie für Ihre Skin erstellen können.

Art-Dateityp BESCHREIBUNG
Hintergrunddatei Erforderlich. Der Hintergrund ist das Bild, auf dem alle Schaltflächenbilder überlagert werden.
Deaktivierte Datei Erforderlich. Bilder, die darauf hinweisen, dass das Drücken von Schaltflächen keine Auswirkungen hat.
Datei mit Push übertragen Erforderlich. Definiert die Bilder, die angezeigt werden, wenn der Benutzer Schaltflächen drückt.
Regionsdateien Definiert Bitmaps, die Farbbereiche verwenden, um die Tap-Response-Positionen für die Schaltflächen vom Typ "Treffer" darzustellen.
Superdateien Definiert die deaktivierten Bilder für Trackleisten.
SeekThumb-Datei Definiert ein Bild, das in Verbindung mit einer Trackleiste verwendet werden soll, um die aktuelle Position im Medienelement anzugeben.
VolumeThumb-Datei Definiert ein Bild, das in Verbindung mit einer Trackleiste verwendet werden soll, um die Position des Volumesteuerelements anzugeben.

Die folgenden Abschnitte enthalten weitere Informationen zu Grafikdateien.

Weitere Informationen zu Typen von Grafikdateien und deren Identifizierung in der Skindefinitionsdatei finden Sie im Abschnitt Bitmaps der Skin-Referenz.

Informationen zu Skins