Bitmaptyp
Die folgende Tabelle zeigt die Werte, die für den Bitmaptyp gültig sind. Nur der Hintergrundtyp ist erforderlich. andere sind optional und beziehen sich auf verschiedene mögliche Verwendungsmöglichkeiten von Bildern.
| Wert | BESCHREIBUNG |
|---|---|
| Hintergrund | Erforderlich. Das Bild, auf dem alle Schaltflächenbilder überlagert werden. Die Abmessungen des Basishintergrundbilds enthalten die vollständige Breite und Höhe des Bildschirms. Dies ist auch die Datei, in der Bilder für die natürlichen Zustände von Schaltflächen und Trackleisten angezeigt werden. (Schaltflächen mit und ohne Push sind nicht Teil dieses Bilds.) |
| Disabled | Erforderlich. Gibt an, dass das Drücken der Schaltfläche keine Auswirkungen hat. Definiert ein Bild, das angezeigt wird, wenn bestimmte Playerfunktionen für den Benutzer nicht verfügbar sind. Sie müssen einen Koordinatenwert angeben, um die Position dieses Bilds in der oberen linken Ecke relativ zum Hintergrundbild anzugeben. |
| Übertragen | Erforderlich. Definiert ein Bild, das angezeigt wird, wenn der Benutzer eine Schaltfläche drückt. Verwenden Sie Pushed, um dem Benutzer visuelles Feedback zu geben, wenn er auf eine Schaltfläche tippt. Sie müssen einen Koordinatenwert angeben, um die Position dieses Bilds in der oberen linken Ecke relativ zum Hintergrundbild anzugeben. |
| Region | Definiert Bilder, die farbige Bereiche verwenden, um den Tap-Response-Bereich für die Treffertypschaltflächen zu darstellen: PushHit, ToggleHit, 2PushHit. Wenn Sie die Treffertypschaltflächen verwenden, müssen Sie ein Bild vom Typ Region (Region) eingeben. Diese Bilddatei verwendet bestimmte Windows Palettenfarben für jedes Steuerelement. Die Farben werden durch Zahlen definiert, die den Wert von Rot, Grün und Blau für den Bereich darstellen. Dieses Bild wird dem Benutzer nie angezeigt. Sie müssen auch einen Koordinatenwert angeben, um die Position dieses Bilds in der oberen linken Ecke relativ zum Hintergrundbild anzugeben. |
| SeekThumb | Definiert ein Bild, das Sie in Verbindung mit einer Trackleiste verwenden, um die aktuelle Position im Medienelement anzugeben. Wenn ein Titel z. B. halb abgeschlossen ist, wird das SeekThumb-Bild in der Mitte der Trackleiste angezeigt. Durch Tippen und Ziehen des SeekThumb-Bilds kann der Benutzer das Medienelement an einer beliebigen Position neu starten, die als Suchen bezeichnet wird. Das Bild der Trackleiste selbst wird im Hintergrundbild definiert. Das SeekThumb-Bild ist nicht im Abschnitt Bitmaps der Skindefinitionsdatei enthalten, wird aber als Teil der Trackbardefinition im Abschnitt TrackBars angegeben. |
| Super | Definiert das Deaktiviert-Image für eine Trackleiste. Sie kann auch alternative Bilder für die Stummschaltfläche enthalten. |
| VolumeThumb | Definiert ein Bild, das in Verbindung mit einer Trackleiste verwendet werden soll, um die Volumeposition anzugeben. Durch Tippen und Ziehen des VolumeThumb-Bilds kann der Benutzer die Volumeebene ändern. Das Bild der Trackleiste selbst wird im Hintergrundbild definiert. Das VolumeThumb-Bild ist nicht im Abschnitt Bitmaps der Skindefinitionsdatei enthalten, wird aber als Teil der Trackbardefinition im Abschnitt TrackBars angegeben. |
Hinweis
Die Bitmaptypen Region und Super sind in Skins für Windows Media Player 10 Mobile oder höher veraltet.
Beachten Sie, dass der Dateiname und der Dateityp nicht unbedingt identisch sind. Sie können die pushed-Datei nach Beruf aufrufen, aber sie wird an anderen Stellen immer noch als Pushed bezeichnet. Im Abschnitt Schaltflächen finden Sie beispielsweise folgende Elemente:
Pushed @ 50,60
Dies bezieht sich auf den Typ der Datei, nicht auf den Dateinamen.