Abschnitt "Bitmaps"

Als Nächstes benötigen Sie einen Abschnitt, der jede Ihrer Bitmapdateien definiert. Jedem Typ von Bitmap, den Sie verwenden, muss eine Datei zugewiesen sein. Sie können jedoch mehrere Typen verwenden, die dieselbe Bitmap verwenden.

[ Bitmaps ]

//  <Name>      <File name>     <X,Y>
//  ------      -----------     -----
    Background  Background.bmp  0,0
    Disabled    Disabled.bmp    0,0
    Pushed      Pushed.bmp      0,0
    Region      Region.bmp      0,0
    Super       Super.bmp       0,0

Der Abschnitt Bitmaps muss mit dem Wort Bitmaps in Klammern beginnen und dann eine Zeile für jeden Bitmaptyp, den Sie definieren möchten. In diesem Beispiel wurden fünf Arten von Bitmaps definiert. Weitere Informationen zum Abschnitt Bitmaps finden Sie unter Bitmaps in der Skin Reference.

Hinweis

Die Bitmaps Region und Super sind in Windows Media Player 10 Mobile- oder höher-Skins veraltet.

Schreiben des Codes