Schaltflächentyp

Schaltflächen werden in zwei allgemeinen Typen angezeigt: Standort und Region. Jeder allgemeine Typ verfügt über drei spezifische Typen, sodass insgesamt sechs Schaltflächentypen angezeigt werden.

Hinweis

Schaltflächentypen sind in Skins für Windows Media Player 10 Mobile oder höher veraltet.

Typen von Speicherortschaltflächen

Positionsschaltflächen verwenden Koordinaten, um ihre Positionen relativ zum Hintergrund zu definieren. In der folgenden Tabelle sind die Werte aufgeführt, die für Speicherortschaltflächentypen gültig sind. Sie müssen keine Werte für Typen definieren, die Sie nicht in Ihrer Skin verwenden.

Wert BESCHREIBUNG
Push Definiert eine Schaltfläche, die ein Ereignis einmal auslöst. Die Schaltfläche muss jedes Mal gedrückt werden, um weitere Ereignisse auszulösen. Ein Beispiel wäre eine Schaltfläche, die zum nächsten Element in der Wiedergabeliste wechselt. Die Position der Schaltfläche wird durch ihre Koordinaten definiert.
Ein-/Ausschalten Definiert eine Schaltfläche, die ein Ereignis auslöst, das einen Zustand ändert. Der Zustand bleibt so lange bestehen, bis die Schaltfläche erneut gedrückt wird. Ein Beispiel ist eine Schaltfläche, mit der die Wiedergabeliste gemischt wird. Sobald sich die Wiedergabeliste in einem gemischten Zustand befindet, bleibt sie gemischt, bis die Schaltfläche erneut gedrückt wird. Die Position der Schaltfläche wird durch ihre Koordinaten definiert.
2Push Definiert eine Schaltfläche, die ein Ereignis auslöst, und ändert sich dann in einen Zustand, der bereit ist, ein anderes Ereignis auszulösen. Die beiden Zustände werden jedes Mal umgeschaltet, wenn die Schaltfläche gedrückt wird. Ein Beispiel ist eine Schaltfläche, die die PlayPause-Funktion verwendet, um zwischen dem Wiedergeben und Anhalten des aktuellen Medienelements zu wechseln. Wenn die Schaltfläche zum ersten Mal gedrückt wird, wird der primäre Wiedergabezustand ausgelöst, und ein sekundäres Bild wird angezeigt, um anzugeben, dass ein Pause-Ereignis ausgelöst werden kann. Wenn die Schaltfläche erneut gedrückt wird, wird der Zustand Anhalten ausgelöst, und das ursprüngliche Bild wird angezeigt, um anzugeben, dass ein Play-Ereignis ausgelöst werden kann. Die Position der Schaltfläche wird durch ihre Koordinaten definiert.

Regionsschaltflächentypen

Regionsschaltflächen verwenden Farbbereiche im Bild Region, um zu definieren, wo Tippen für eine bestimmte Schaltfläche verarbeitet werden. Die folgende Tabelle zeigt die Werte, die für Regionsschaltflächentypen gültig sind. Sie müssen keine Werte für Typen definieren, die Sie nicht in Ihrer Skin verwenden.

Wert Beschreibung
PushHit Ähnlich wie beim Wert der Schaltfläche Push, mit der Ausnahme, dass der Trefferbereich der Schaltfläche durch den Farbwert im Bild Region definiert wird.
ToggleHit Ähnlich wie beim Wert der Umschaltfläche, mit der Ausnahme, dass der Trefferbereich der Schaltfläche durch den Farbwert im Bild Region definiert wird.
2PushHit Ähnlich wie beim 2Push-Schaltflächenwert, mit der Ausnahme, dass der Trefferbereich der Schaltfläche durch den Farbwert im Bild Region definiert wird.

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